1.因为使用数据包制作和新的战斗UI的原因,攻击键从鼠标左键改成了鼠标右键。开始的时候是考虑使用鼠标左键的,但这样的话会导致部分功能无法使用,权衡利弊后选择改为右键(请大家谅解下 >_<)。我们工作室内部测试时也能够习惯这键位,跟用左键不会有太大区别,如果玩家实在不能接受的话,可以暂时在键位设置内把左右键互换下 (qwq)。
2.技能的使用方式为“F键切换.Q键使用”,点击F键能调出技能,再次点击F键切换技能,选定某个技能后点击Q键即可释放技能。(如果不点击F键调出技能,点击Q键是无法使用的)
血量只能用健康恢复且效率慢,但上限大。护盾能脱战后自动恢复,但上限小。
法术主要用于技能消耗,且法术消耗越多的技能越强
每个角色使用攻击性招式或技能后都有力量CD冷却(FE.CD)。
速度最大值为200%,超过了则视为200%的效果,最小值低为0%,相当于动不了...
力量为一个角色的平均基础攻击伤害,力量越高角色的基础攻击力越强。
防御为对输出的攻击伤害进行抵消。比如说:我有3防御,你对我输出6伤害,则你对我造成的伤害位是6-3=3。
健康为恢复血量的途径,1健康一秒转化为1血量,健康为负的话则扣血。最大值为50,最小值为-50。
温度高于50受到高温伤害,低于0受到寒冷伤害和减速(高温伤害>寒冷伤害 但低温会减速)。温度最大值为75,最小值为-25。
货币用于商店购买商品。
能量是比法术还强大的属性,用于角色的觉醒,可通过击杀敌人,获取大宝箱,商店购买获取。而觉醒是能够让角色绝对增强的技能,且消耗能量越多的觉醒越强。
6.模式介绍:
个人猎杀:由围猎1.0传承过来的模式,以个人的方式,达到最高击杀数则获胜
团队猎杀:以个人猎杀为基础,以团队的方式,达到最高击杀数则获胜
团队对抗:两大队伍的正面对抗,优先击杀对面所有玩家或占领中心点的队伍获胜,以5局3胜的方式来比赛
7.商店介绍:
商店可购买各种道具,来增强自身战斗力。
商店遍布高墙岛各地,具体位置请跳转:
https://www.bilibili.com/read/cv25840866/?spm_id_from=333.999.0.0
8.为了针对出现bug,或者全场只剩一名参赛玩家无法结束游戏的特殊情况。在聊天框输入此指令可以强行结束游戏
/trigger wang_jia_zhi_ling set 100