创造世界/world create [worldname]:[generator]:[arguments] [seed] /world create [worldname] [seed] /world create [worldname]/[environment] [seed] /world create world1:BananaSpace:12,grass,wood,dirt -1856378464 /world create world2 -527332672 /world create world2_nether /world create mynether/nether /world create itssobig/largebiomes /world create world3_skylands /world create skylandsworld 创建新世界只需指定世界名称即可完成,如果相关,则指定世界环境。世界的后缀改变了创建的环境。 后缀世界名称:普通主世界
worldname_nether:下界
worldname_the_end:末世
worldname_flat:平坦世界。更改 server.properties (generator-settings) 中的图层设置 worldname_largebiomes:大型生物群落世界。
没有名称的后缀worldname/nether:下界世界,但名为“worldname”
worldname/largebiomes:大型生物群落环境
门户在 worldname 和 worldname_nether 之间自动创建一个下界链接,其中 worldname 可以是任何世界名称。 在 worldname 和 worldname_the_end 之间自动创建终端门户网关链接。
生成器插件也可以指定一个插件名称,该名称提供要用于世界的块生成器,然后是要使用的块生成器插件的配置。在下面的示例中,使用了BananaSpace: /world create world1:BananaSpace:12,grass,wood,dirt -1856378464 使用以下命令列出服务器上提供世界生成器的插件:/world listgenerators
平坦的世界选项在Vanilla Minecraft中,可以通过选项String配置平面世界的图层。也可以使用以下语法指定此内容: /world create the_world_name/flat::[options] /world create the_world_name/flat::3;1*minecraft:bedrock,7*minecraft:dirt,1*minecraft:stone,1*minecraft:sandstone;2;village My Worlds 添加了一个额外的选项:nostructures 和 structures,以覆盖是否生成村庄、矿井等结构。如果省略,则默认为 server.properties 中设置的内容。
虚空世界1.13+:
/world create my_void_world/flat::minecraft:air;minecraft:the_void;nostructures 1.12.2 及之前版本:
/world create my_void_world/flat::3;minecraft:air;127;nostructures;
权限myworlds.world.create
myworlds.world.listgenerators
全球上市/world 列表 显示服务器上加载了哪些世界,以及服务器目录中可以加载哪些世界。从其他地方导入世界时,可以使用 /world list 检查它是否存在,然后继续加载世界。 权限: myworlds.world.list
世界装卸
/world load [worldname]/world unload [worldname]/world load [worldname]:[generator]:[arguments]加载或卸载一个世界。加载一个世界后,当服务器(重新)下次启动时,将加载相同的世界。卸载一个世界时,启动时将不再加载相同的世界。 要在使用特定块生成器的世界中加载,请使用上面的第三个命令示例,指定类似于 create 命令的插件名称和参数。 权限: - myworlds.world.卸载
- myworlds.world.加载
- myworlds.world.loadspecial(用于指定自定义生成器)
世界复制、修复和删除/world copy [worldname] [newworldname] /world repair [worldname] [seed] /world delete [worldname] 永久删除已卸载的世界或将现有世界复制到新名称。通过修复,可以再生世界的level.dat,使世界再次可加载,并清理损坏的块。请注意,默认情况下,这些命令在游戏中是不允许的(甚至不允许操作),您必须为玩家提供权限节点才能实现。 权限: - myworlds.world.copy
- myworlds.world.delete
- myworlds.world.修复
世界信息/world info [世界名称] /世界信息 /世界信息世界1 显示世界的信息,例如种子、时间、天气和其他设置属性。 权限: myworlds.world.info
世界自动保存和保存/world autosave [enabled/disabled] /world save打开或关闭一个世界的自动世界保存,或手动将世界保存到磁盘。禁用自动保存的世界不会卸载块,这可能会影响性能。这使得它只适用于具有明确边界的小世界。 要保存服务器上的所有世界,请使用 /world save *。 权限:myworlds.world.setsaving(自动保存) myworlds.world.保存
保持世界产卵区域加载/world keepspawnloaded [yes/no] 切换世界生成区域是否保持加载状态。保持加载可能有助于解决新玩家加入时的服务器延迟。但是,由于此处生成的生物,它会导致额外的内存使用量/CPU 使用率。 权限: myworlds.world.togglespawnloaded
设置出生点/world setspawn [worldname] /world setspawn 将世界的生成点设置为您的位置。可以将一个世界的(重新)重生点设置为另一个世界。还使用了玩家旋转,因此可以使玩家面向某个方向生成。 权限: myworlds.world.setspawn
门户列表/world portals [worldname] /world portals 列出(一个世界的)所有门户,并将它们格式化为颜色丰富的消息发送给发件人。您可以在彩色输出中看到门户的距离。 权限: myworlds.world.portals
设置默认下界门户或结束门户行为/world endportal [property] [value] /world netherportal [property] [value] /world netherportal destination [world name/portal name] /world netherportal autodetect /world netherportal info 配置(玩家创建的)下界门户和自然生成的终端门户的行为。通过自动检测,可以检测一个世界的香草行为。这样,下界就会传送到主世界并返回。使用 info 命令,可以列出当前设置的属性。 所有可能的属性组合都是可能的。例如,您可以在进入终端网关时创建下界门户。
性能- 目的地:玩家进入传送门后被传送到世界名称或传送门名称
- mode:世界目的地的门户行为模式。这可以是下列值之一:
- 默认值:玩家被传送到世界生成点,或确切的传送门坐标
- 重生:玩家在他们的床/世界锚点或世界重生
- 重新加入:玩家被传送到他们在另一个世界的最后一个位置
- nether_link:玩家被传送到另一个世界的相同坐标(x8 下界),在那里创建一个传送门框架
- end_platform:玩家被传送到终端平台坐标(100/50/0),在那里为他们创建一个黑曜石平台
- showcredits:是否在进入传送门时显示游戏片尾字幕。这就是你最终看到的,但你可以在那里关闭它,或者让它在其他世界显示这些学分。
- displayname:设置玩家通过传送门传送时显示的文本
- playeronly:设置是否只有玩家(而不是生物/物品)才能通过传送门传送
- lastposition:配置传送门,将玩家传送到玩家在目的地世界的最后一个已知位置
- nonplayerscreateportals:非玩家实体在通过下界传送门时是否可以创建传送门(nether_link模式)。如果玩家造成延迟,或者不需要黑曜石耕种,则可以关闭。
权限使用命令的权限:myworlds.world.setportal 在其他世界创建传送门的权限:
当玩家进入具有默认传送门模式nether_link或end_platform的世界的(自发光)传送门时,另一端还不存在传送门,就会创建一个传送门。玩家需要以下权限才能执行此操作,否则他们会看到“您无法创建它”消息。默认情况下,每个人都具有此权限。myworlds.world.linknether
Bed Respawn & 下界锚点/world bedrespawn [enabled/disabled] 启用或禁用世界的床和世界锚点重生功能。禁用后,玩家死亡时不会在床上重生,而是在世界重生点重生。 权限: myworlds.world.changebedrespawn
提供门户项目/world giveportal [end/nether] 为玩家提供特殊的MyWorlds物品,可用于在现实世界中创建下界门户或终端门户。放置的方块不会产生物理特性,从而可以构建任何形状。 权限: myworlds.world.giveportal
设置世界运算符/world op [playername] [worldname] /world deop [playername] [worldname] /world op [playername] /world deop [playername] /world op * World1 /world op player1 * /world deop * * /world op 为一个世界设置世界算子。为世界列出的玩家将获得 OP 权限,那些在进入世界时不会失去这些权限的玩家。使用“*”关键字,您可以定位所有玩家或所有世界。只有在配置中启用此功能时,玩家才会获得或失去 OP 权限。 权限: myworlds.world.opping
玩家限制/world playerlimit 12 /world playerlimit unlimited 设置一个世界允许的最大玩家数量。一旦满员,就没有更多的玩家可以传送到这个世界,如果满员,重新加入世界的玩家将被送回主世界(大厅)。 权限: myworlds.world.playerlimit 旁路获得许可的玩家可以加入世界,而不受玩家限制。myworlds.world.bypassplayerlimit 疏散如果降低限制导致世界上的玩家数量超过限制,您可以使用撤离命令提前清除所有玩家。任何玩家在满员时都不能加入。
疏散/world evacuate [worldname] [message...] /world evacuate [worldname] /world evacuate World1 Your world has been closed! 从玩家手中撤离一个世界。如果你想卸载一个世界,但里面到处都是玩家,你可以用它来摆脱玩家。撤离世界的传送门用于将玩家传送走。如果玩家拥有世界传送和进入权限,他们将被传送到一个随机的世界。如果全部失败,则玩家将被踢出指定的原因消息。那些没有被踢的人也可以看到消息。 权限: myworlds.world.evacuate
允许和拒绝生物生成/world allowspawn [mobname] [worldname] /world allowspawn [mobname] /world denyspawn [mobname] [worldname] /world denyspawn [mobname] /world denyspawn creeper /world denyspawn animal world1 允许和拒绝某些生物在世界中生成。自定义生成的生物(例如通过命令生成的生物)将被忽略。您可以使用所有生物类型作为生物名称,也可以使用“动物”、“怪物”、“所有”或“生物”来共同允许或拒绝生物生成。 权限: myworlds.world.spawning
时间/world time [time] [worldname] /world time [time] /world time always 12:00 /world time day /world time night world1 /world time 24:00 locked 设置世界的时间。您可以使用“锁定”、“始终”和“永远”等关键字来指示是否应锁定时间。您可以使用“白天”、“夜晚”、“黎明”、“早晨”等关键字来指示特定时间。您也可以使用小时:分钟来设置时间。 权限: myworlds.world.time
天气/world weather [weather] [worldname] /world weather [weather] /world weather always rain /world weather rainy /world weather endless storm /world weather always sunny World1 设置世界的天气状态。您可以使用“锁定”、“始终”、“无尽”和“永远”等关键字来指示是否应锁定天气状态。你可以用“太阳”来清除天气,“雨”来表示下雨,“风暴”来表示闪电雨。 权限: myworlds.world.weather
游戏模式/world gamemode [mode] [worldname] /world gamemode [mode] /world gamemode survival /world gamemode creative world1 /world gamemode none 设置特定世界的游戏模式。这个世界的所有玩家在(重新)加入这个世界时都会自动获得这个游戏模式。有效的游戏模式是“生存”和“创意”。如果使用另一个名称,则将其清除,玩家将保持以前的游戏模式。 权限:myworlds.world.gamemode myworlds.world.ignoregamemode(拥有此权限的玩家不受世界游戏模式的影响)
困难/world difficulty [difficulty] [worldname] /world difficulty [difficulty] /world difficulty peaceful 设定一个世界的难度。难度会影响对玩家造成的伤害以及生物是否生成。有效的困难是“容易”、“正常”、“困难”和“和平”。 权限: myworlds.world.difficulty 别名/world alias "The Nether" 权限: myworlds.world.alias 进步/world advancements [enabled/disabled/silent] 设置玩家是否可以在世界上获得进步。通过禁用创意世界的进步,您可以防止玩家在同一服务器上玩生存世界时作弊。设置为静音时,玩家解锁进度时不会发送聊天消息。 权限: myworlds.world.advancements
玩家对玩家/world pvp [enable/disabled] 打开或关闭一个世界的 PVP。 权限: myworlds.world.togglepvp
传送到世界产卵点/world spawn [worldname] /world spawn 将你传送到一个世界的出生点。除了此命令的权限外,您还可以设置特定于世界的传送权限。世界输入权限也处于活动状态。 权限: myworlds.world.spawn
传送到一组世界的最后一个位置/world rejoin [worldname] 检查玩家最后所在的世界的最后位置共享规则,并将玩家传送到最后一个坐标处的世界。如果玩家以前从未玩过这些世界中的任何一个,玩家就会被传送到世界名称的世界产卵点。 权限:myworlds.world.rejoin.* - 允许重新加入任何世界 myworlds.world.re加入。[worldname] - 允许使用此名称重新加入世界
最后的位置/world lastposition list /world lastposition tp <worldname> /world lastposition merge <world1> <world2> /world lastposition split <worldname> 列表显示运行命令的玩家的最后位置,或指定为参数的玩家的最后位置。对于已知此信息的每个世界,都会显示坐标。点击这些物品会将玩家传送到它。 合并merge 和 split 命令用于合并共享重新加入操作的世界。如果合并,重新加入其中一个合并的世界意味着玩家被传送到玩家最后所在的任何世界的最后一个位置。 权限- myworlds.world.lastposition
加载或保存世界配置/world config load /world config save 从/向worlds.yml文件加载或保存全局配置。 权限:myworlds.world.config
传送到传送门或世界生成点/tpp [worldname] /tpp [portalname] /tpp World2 bergerkiller max mogers /tpp Home alfa beta /tpp [world/portalname] [player1] [player2] [player3] /tpp [world/portalname] @p /world teleport [worldname] /world tp [worldname] 将您或指定的玩家传送到世界的传送门或出生点。除了此命令的权限外,您还可以设置特定于世界和特定于门户的传送权限。世界和门户输入权限也处于活动状态。当找不到门户时,将列出门户,就像世界门户命令一样。 您还可以使用命令块指定玩家名称“@p”,以传送最近的玩家。 权限myworlds.tpp - Allows the player to teleport himself, or other players, to any world or portal
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