依赖
特性
理论上全版本支持!
游戏内重载配置文件并实时更新到玩家!
当玩家权限变更时会实时监测前缀,若权限不足则自动更换前缀并提示
可配置的声音、消息!
前缀图标可配置“选中”、“有权限”与“无权限”三种状态的物品
TabList自动按照前缀的权重排序 (如有冲突可关掉)
玩家头顶前缀显示 (如有冲突可关掉)
简单的聊天变量修改功能!(不推荐使用) [自 v2.1.0 版本起]
自动排序,且可翻页的GUI!
支持PlaceholderAPI变量!(凡支持的都可以使用,如BungeeTabListPlus)
支持Hex颜色!(1.16以上版本) [自 v1.2.3 版本起]
格式: &(#颜色代码)
示例: LightSlateBlue &(#8470FF) 、 DarkSlateBlue &(#483D8B)
注意事项
1. 版本支持问题
本插件理论全版本支持,如果出现图标不加载、声音无法播放等问题请检查配置文件中物品与声音的type在当前版本是否存在。
以声音举例,村民表示可以的声音在低版本中为 “VILLAGER_YES”,而在高版本中则变为了“ENTITY_VILLAGER_YES”。
2. 计分板异常问题
头顶上前缀的显示与TabList的排序均使用到了计分板API。
如有冲突导致其他插件的计分板无法显示,请关掉配置文件中functions.on-name-prefix。
指令
本插件指令部分较为简单。
/UserPrefix 或 /prefix 打开前缀更换GUI
/UserPrefixAdmin 查看管理员指令帮助
/UserPrefixAdmin reload 重载配置文件
/UserPrefixAdmin list 查看已配置的前缀内容
变量 (PlaceholderAPI)
安装 PlaceholderAPI 后,可以输入 /papi info UserPrefix 查看相关变量。
变量内容如下
# %UserPrefix_prefix%
- 得到当前正在使用的前缀
# %UserPrefix_weight%
- 得到当前正在使用的前缀权重
# %UserPrefix_identifier%
- 得到当前正在使用的前缀标识
# %UserPrefix_name%
- 得到当前正在使用的前缀名
# %UserPrefix_has_<Identifier>%
- 判断玩家是否拥有某个前缀(true/false)
配置文件示例
基础配置文件 (config.yml)
将会在服务器首次启动时生成,如果您想要修改配置,请在服务器启动后打开配置文件。
消息配置文件 (messages.yml)
将会在服务器首次启动时生成,如果您想要修改配置,请在服务器启动后打开配置文件 。
前缀配置文件 (prefixes/*.yml)
所有前缀均为单独的配置文件,存放于 插件配置目录/prefixes 下,便于管理。
文件名理论上可以随便取,推荐使用英文,部分符号可能会影响正常读取,请避免使用。