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[1.16-1.20]TimedRewards - 可自定义时间间隔的奖励

像素搬运菌 2024-3-19 01:11:09 经济 阅读 384 来自 中国江苏无锡
服务器插件
中文名称:
英文名称: TimedRewards
插件来源: 转载
适用服务端: CraftBukkit Spigot Paper 
插件类型: 其他
语言支持: 英文 
适用版本: 1.16.x 1.17.x 1.18.x 1.19.x 1.20.x 
前置插件/mod:
下载地址: https://www.spigotmc.org/resources/timedrewards-1-16-1-20-4.115320/
原贴地址: https://www.spigotmc.org/resources/timedrewards-1-16-1-20-4.115320/
“TimedRewards”插件引入了一种灵活且用户友好的方法来管理游戏内奖励,允许服务器管理员为玩家设置可自定义的时间间隔来领取奖励。这个动态系统通过鼓励定期的服务器活动来提高玩家的参与度,同时提供直接的奖励机制。

它是如何工作的:

  • 命令执行:玩家使用一个简单的命令 /reward 来领取他们的定期奖励。这个命令可以很容易地记住和访问,使领取奖励的过程变得轻松。
  • 时间间隔:该插件的核心功能是它能够让管理员设置特定的时间间隔(以小时为单位),以显示可以领取奖励的频率。这个间隔在插件的配置文件中定义,可以灵活地定制奖励频率以适应服务器的动态和游戏风格。
  • 奖励定制:实际奖励和与之相关的命令可以在插件的配置文件中完全自定义。这意味着管理员可以将任何命令设置为奖励,例如提供物品、经验、货币(使用兼容的经济插件),甚至运行自定义脚本操作。
  • 特定于玩家的时间:该插件跟踪每个玩家上次领取奖励的时间,确保每个玩家的奖励周期特定于他们的行为。这可以防止玩家绕过系统并确保公平的奖励分配。
  • 持久性:玩家上次领取的时间戳永久存储,确保服务器重启或停机不会中断或重置奖励周期。
配置 (config.yml):
  • reward-command:此键允许您指定作为奖励执行的确切命令。占位符 %player% 在运行时将替换为玩家的名称。例如,“给 %player% 钻石 1”将给玩家一颗钻石。
  • reward-interval-hours:在这里,您可以定义奖励领取之间的时间间隔(以小时为单位)。例如,将其设置为 24 意味着玩家可以每 24 小时领取一次奖励。
该插件不仅激励了常规游戏,还为服务器管理员提供了一种无需人工干预即可保持玩家兴趣和奖励忠诚度的方法。其简单的设置和强大的自定义选项使其成为任何希望增强其玩家参与策略的服务器的重要补充。



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