马上登录/注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册
x
Banker
Version 1.2.7 本帖插件及内容禁止任何人转载到任何地方 使用过程中如果遇到bug请加群沟通提交
▎ 功能简介
本插件的主要功能是在MM怪物死亡后向玩家发送伤害统计信息,
并通过自带的多种模式,根据伤害占比、伤害排名、伤害数值等因素,
给予玩家不同的战利品
▎ 功能介绍
▎ 插件指令
[]为必填, ()为选填, 仅后台或OP可执行
/banker reload > 重新加载Banker配置
/banker help > 查看帮助信息
▎ 插件配置
config.yml# 是否记录全部MM怪物的伤害统计信息(包含未配置死后执行指令的怪物)
LogAll: false
Messages:
# 怪物死亡提示文本
Death: "§f§l§k|§r §c已击杀 {monster}, 讨伐奖励已发放! {damagemessage}"
# 伤害统计查看提示
Damage: "§f[§c§l查看讨伐报告§f]"
# 怪物伤害统计前缀, 设置为 DamagePrefix: [] 代表不发送
DamagePrefix:
- "§c§m§l----------§f§l/ §c讨伐报告 §f§l/§c§m§l----------"
- "§f§m §f§l| §7讨伐目标 - {monster}"
- "§f§m §f§l| §7累计伤害 - {totaldamage}"
- "§f§m §f§l| §7伤害统计: "
# 怪物伤害统计
DamageInfo: " §f§l┕§f§m §r §7{ranking}. {player}: §a{damage} §8({percentage})"
# 怪物伤害统计后缀, 设置为 DamageSuffix: [] 代表不发送
DamageSuffix:
- ""
- "§c§m§l----------------------------"
# 战利品类型错误提示
LootTypeError: "§e[Banker] §4未知战利品类型: {type}"
InvalidPlugin: '§e[Banker] §6未发现前置插件: {plugin}'
Reloaded: '§e[Banker] §6重载完毕'
Help:
prefix: |-
§6======================§eBanker§6======================
§6==================[]为必填, ()为选填==================
suffix: §6================<< §e{prev} §f{current}§e/§f{total} §e{next} §6>>================
amount: 10
format: "{command} §7> {description}"
prev: 上一页
next: 下一页
commands:
reload:
command: §e/banker §freload
description: 重新加载config文件
help:
command: §e/banker §fhelp (页数)
description: 查看帮助信息
plugins/MythicMobs/Mobs/Banker/ExampleMobs.ymlSeparateExample:
Type: ZOMBIE
Health: 1
Banker:
# 当前战利品ID, 只要不重复就可以
SeparateExample:
# Separate模式下,每一组动作将分别进行随机,分派给不同玩家。比如:
# 玩家A造成50%伤害,玩家B造成30%伤害,玩家C造成20%伤害
# 根据动作组数进行多轮随机:
# 第一组动作:50%交由A玩家执行,30%交由B玩家执行,20%交由C玩家执行
# 第二组动作:50%交由A玩家执行,30%交由B玩家执行,20%交由C玩家执行
# 第三组动作:50%交由A玩家执行,30%交由B玩家执行,20%交由C玩家执行
# ......(同理)
#
# 普通动作(例如tell、console等动作)中:
# <damage>代表玩家造成的伤害, 保留两位小数
# <totalDamage>代表所有玩家造成的总伤害, 保留两位小数
# 条件和js动作中:
# damage代表玩家造成的伤害, 保留两位小数
# totalDamage代表所有玩家造成的总伤害, 保留两位小数
LootType: "Separate"
# 书写多组NI动作
# 所有动作类型详见 https://neige7.github.io/NeigeItems-Wiki-Docusaurus/%E7%89%A9%E5%93%81/%E7%89%A9%E5%93%81%E5%8A%A8%E4%BD%9C/%E5%8A%A8%E4%BD%9C%E7%B1%BB%E5%9E%8B
# 所有条件类型详见 https://neige7.github.io/NeigeItems-Wiki-Docusaurus/%E7%89%A9%E5%93%81/%E7%89%A9%E5%93%81%E5%8A%A8%E4%BD%9C/%E6%9D%A1%E4%BB%B6%E7%B1%BB%E5%9E%8B
LootAction:
# 第一组动作
- - "console: minecraft:give %player_name% stone 10"
- "console: minecraft:give %player_name% diamond 10"
- "tell: 你造成了<damage>点伤害, 全体总伤害<totalDamage>"
# 第二组动作
- - "console: minecraft:give %player_name% stone 64"
- "console: minecraft:give %player_name% diamond 64"
- "tell: 你造成了<damage>点伤害, 全体总伤害<totalDamage>"
# 第三组动作
- - condition: perm("test")
actions:
- "tell: 你拥有test权限"
- condition: damage >= 1000
actions:
- "tell: 你造成了超过1000点伤害"
PackExample:
Type: ZOMBIE
Health: 1
Banker:
# 当前战利品ID, 只要不重复就可以
PackExample:
# Pack模式下,所有动作将作为一个整体进行随机,分派给同一个玩家。比如:
# 玩家A造成50%伤害,玩家B造成30%伤害,玩家C造成20%伤害
# 根据玩家伤害进行一次随机:
# 所有动作:50%交由A玩家执行,30%交由B玩家执行,20%交由C玩家执行
#
# 普通动作(例如tell、console等动作)中:
# <damage>代表玩家造成的伤害, 保留两位小数
# <totalDamage>代表所有玩家造成的总伤害, 保留两位小数
# 条件和js动作中:
# damage代表玩家造成的伤害, 保留两位小数
# totalDamage代表所有玩家造成的总伤害, 保留两位小数
LootType: "Pack"
# 书写多组NI动作
# 所有动作类型详见 https://neige7.github.io/NeigeItems-Wiki-Docusaurus/%E7%89%A9%E5%93%81/%E7%89%A9%E5%93%81%E5%8A%A8%E4%BD%9C/%E5%8A%A8%E4%BD%9C%E7%B1%BB%E5%9E%8B
# 所有条件类型详见 https://neige7.github.io/NeigeItems-Wiki-Docusaurus/%E7%89%A9%E5%93%81/%E7%89%A9%E5%93%81%E5%8A%A8%E4%BD%9C/%E6%9D%A1%E4%BB%B6%E7%B1%BB%E5%9E%8B
LootAction:
# 第一组动作
- - "console: minecraft:give %player_name% stone 10"
- "console: minecraft:give %player_name% diamond 10"
- "tell: 你造成了<damage>点伤害, 全体总伤害<totalDamage>"
# 第二组动作
- - "console: minecraft:give %player_name% stone 64"
- "console: minecraft:give %player_name% diamond 64"
- "tell: 你造成了<damage>点伤害, 全体总伤害<totalDamage>"
# 第三组动作
- - condition: perm("test")
actions:
- "tell: 你拥有test权限"
- condition: damage >= 1000
actions:
- "tell: 你造成了超过1000点伤害"
MultiPackExample:
Type: ZOMBIE
Health: 1
Banker:
# 当前战利品ID, 只要不重复就可以
MultiPackExample:
# MultiPack模式下,所有动作将作为一个整体,将伤害占比作为权重,选取Amount个玩家,进行多次执行。比如:
# 玩家A造成40%伤害,玩家B造成30%伤害,玩家C造成20%伤害,玩家D造成10%伤害,Amount为3
# 在4人中选取3人执行LootAction
# 选取第一人时,4/10选取A玩家,3/10选取B玩家,2/10选取C玩家,1/10选取D玩家
# 假如第一人为B,则剩余玩家造成的总伤害从100%变为70%,则:
# 选取第二人时,4/7选取A玩家,2/7选取C玩家,1/7选取D玩家
# 假如第二人为D,则剩余玩家造成的总伤害从70%变为60%,则:
# 选取第三人时,4/6选取A玩家,2/6选取C玩家,1/6选取D玩家
# 以上述逻辑,选取Amount个玩家,每个玩家执行一次所有动作
#
# 普通动作(例如tell、console等动作)中:
# <damage>代表玩家造成的伤害, 保留两位小数
# <totalDamage>代表所有玩家造成的总伤害, 保留两位小数
# 条件和js动作中:
# damage代表玩家造成的伤害, 保留两位小数
# totalDamage代表所有玩家造成的总伤害, 保留两位小数
LootType: "MultiPack"
# 选取3个玩家
Amount: 3
# 书写多组NI动作
# 所有动作类型详见 https://neige7.github.io/NeigeItems-Wiki-Docusaurus/%E7%89%A9%E5%93%81/%E7%89%A9%E5%93%81%E5%8A%A8%E4%BD%9C/%E5%8A%A8%E4%BD%9C%E7%B1%BB%E5%9E%8B
# 所有条件类型详见 https://neige7.github.io/NeigeItems-Wiki-Docusaurus/%E7%89%A9%E5%93%81/%E7%89%A9%E5%93%81%E5%8A%A8%E4%BD%9C/%E6%9D%A1%E4%BB%B6%E7%B1%BB%E5%9E%8B
LootAction:
# 第一组动作
- - "console: minecraft:give %player_name% stone 10"
- "console: minecraft:give %player_name% diamond 10"
- "tell: 你造成了<damage>点伤害, 全体总伤害<totalDamage>"
# 第二组动作
- - "console: minecraft:give %player_name% stone 64"
- "console: minecraft:give %player_name% diamond 64"
- "tell: 你造成了<damage>点伤害, 全体总伤害<totalDamage>"
# 第三组动作
- - condition: perm("test")
actions:
- "tell: 你拥有test权限"
- condition: damage >= 1000
actions:
- "tell: 你造成了超过1000点伤害"
RankExample:
Type: ZOMBIE
Health: 1
Banker:
# 当前战利品ID, 只要不重复就可以
RankExample:
# Rank模式下,将根据玩家排名进行奖励。比如:
# 玩家A造成50%伤害,玩家B造成30%伤害,玩家C造成20%伤害
# 根据玩家伤害排名进行分配:
# 第一组动作:交由A玩家执行
# 第二组动作:交由B玩家执行
# 第三组动作:交由C玩家执行
# 对于未获得奖励的玩家,执行GuaranteeAction,比如:
# D玩家造成0.01伤害,排名第四,LootAction只书写了三组动作
# 即:D玩家执行GuaranteeAction,收到消息“再接再厉”
#
# 普通动作(例如tell、console等动作)中:
# <rank>代表玩家的整体排名
# <damage>代表玩家造成的伤害, 保留两位小数
# <totalDamage>代表所有玩家造成的总伤害, 保留两位小数
# 条件和js动作中:
# rank代表玩家的整体排名
# damage代表玩家造成的伤害, 保留两位小数
# totalDamage代表所有玩家造成的总伤害, 保留两位小数
LootType: "Rank"
# 书写多组NI动作
# 所有动作类型详见 https://neige7.github.io/NeigeItems-Wiki-Docusaurus/%E7%89%A9%E5%93%81/%E7%89%A9%E5%93%81%E5%8A%A8%E4%BD%9C/%E5%8A%A8%E4%BD%9C%E7%B1%BB%E5%9E%8B
# 所有条件类型详见 https://neige7.github.io/NeigeItems-Wiki-Docusaurus/%E7%89%A9%E5%93%81/%E7%89%A9%E5%93%81%E5%8A%A8%E4%BD%9C/%E6%9D%A1%E4%BB%B6%E7%B1%BB%E5%9E%8B
LootAction:
# 第一组动作
- - "console: minecraft:give %player_name% stone 10"
- "console: minecraft:give %player_name% diamond 10"
- "tell: 你造成了<damage>点伤害, 全体总伤害<totalDamage>"
- "tell: 你的伤害排名是<rank>"
- condition: rank <= 5
actions:
- "tell: 你的伤害达到了前五名"
# 第二组动作
- - "console: minecraft:give %player_name% stone 64"
- "console: minecraft:give %player_name% diamond 64"
- "tell: 你造成了<damage>点伤害, 全体总伤害<totalDamage>"
- "tell: 你的伤害排名是<rank>"
- condition: rank <= 5
actions:
- "tell: 你的伤害达到了前五名"
# 第三组动作
- - condition: perm("test")
actions:
- "tell: 你拥有test权限"
- condition: damage >= 1000
actions:
- "tell: 你造成了超过1000点伤害"
- condition: rank <= 5
actions:
- "tell: 你的伤害达到了前五名"
GuaranteeAction:
- "tell: 再接再厉"
AllExample:
Type: ZOMBIE
Health: 1
Banker:
# 当前战利品ID, 只要不重复就可以
AllExample:
# All模式下,所有造成伤害的玩家均可获得奖励。比如:
# 玩家A造成50%伤害,玩家B造成30%伤害,玩家C造成20%伤害
# 所有动作多次重复:A玩家执行一次,B玩家执行一次,C玩家执行一次
#
# 普通动作(例如tell、console等动作)中:
# <damage>代表玩家造成的伤害, 保留两位小数
# <totalDamage>代表所有玩家造成的总伤害, 保留两位小数
# 条件和js动作中:
# damage代表玩家造成的伤害, 保留两位小数
# totalDamage代表所有玩家造成的总伤害, 保留两位小数
LootType: "All"
# 书写多组NI动作
# 所有动作类型详见 https://neige7.github.io/NeigeItems-Wiki-Docusaurus/%E7%89%A9%E5%93%81/%E7%89%A9%E5%93%81%E5%8A%A8%E4%BD%9C/%E5%8A%A8%E4%BD%9C%E7%B1%BB%E5%9E%8B
# 所有条件类型详见 https://neige7.github.io/NeigeItems-Wiki-Docusaurus/%E7%89%A9%E5%93%81/%E7%89%A9%E5%93%81%E5%8A%A8%E4%BD%9C/%E6%9D%A1%E4%BB%B6%E7%B1%BB%E5%9E%8B
LootAction:
# 第一组动作
- - "console: minecraft:give %player_name% stone 10"
- "console: minecraft:give %player_name% diamond 10"
- "tell: 你造成了<damage>点伤害, 全体总伤害<totalDamage>"
# 第二组动作
- - "console: minecraft:give %player_name% stone 64"
- "console: minecraft:give %player_name% diamond 64"
- "tell: 你造成了<damage>点伤害, 全体总伤害<totalDamage>"
# 第三组动作
- - condition: perm("test")
actions:
- "tell: 你拥有test权限"
- condition: damage >= 1000
actions:
- "tell: 你造成了超过1000点伤害"
- condition: totalDamage >= 1000
actions:
- "tell: 所有人共造成了超过1000点伤害"
▎ 插件下载
https://github.com/Neige7/Banker
不支持任何模组端
▎ 插件安装
1. 安装前置插件NeigeItems
2. 下载本插件
3. 将文件丢入plugins文件夹
4. 重启服务器
▎ 应用实例
给予所有造成伤害的玩家奖励
伤害前三名将获得对应奖励
根据公式不同排名不同奖励
伤害前100名获得奖励
按伤害占比抽取获得奖励的玩家
按伤害占比抽取多个获得奖励的玩家
伤害最高的玩家获得奖励
▎ 使用协议
☑你可以在你的服务器中随意使用此插件;
☒你不可以声称此插件是你编写的,禁止倒卖本插件。
本插件所用所有代码均为原创,不存在借用/抄袭等行为
|