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Minecraft 快照 25w43a

临川 昨天 16:53 官方文章 阅读 17 来自 亚太地区

Minecraft 快照 25w43a

一个 Minecraft Java 快照

image.jpg
在今天的快照中,我们对长矛及其独特的冲刺附魔(Lunge)进行了调整!长矛的蓄力攻击现在会造成更高伤害,且命中目标时会提供视觉反馈,让你清晰感知攻击是否命中!冲刺附魔的机制也迎来改动——不再消耗武器耐久度,而是根据附魔等级消耗饥饿值。所以冲锋前记得带上土豆补充能量!

挖矿愉快!


新特性

长矛武器

  • 玩家和生物使用长矛蓄力攻击时造成的伤害提高。
  • 长矛模型略微增大。
  • 长矛蓄力攻击命中目标时提供视觉反馈(如粒子效果或动画)。

冲刺附魔(Lunge)

  • 使用冲刺附魔不再消耗长矛耐久度。
  • 使用冲刺附魔会消耗饥饿值(类似疾跑或跳跃),机制如下:
    • 1 级冲刺消耗 3 点饥饿值
    • 2 级冲刺消耗 4 点饥饿值
    • 3 级冲刺消耗 5 点饥饿值
  • 限制:玩家饥饿值 ≥ 6 时才可使用冲刺附魔。

更改

  • 鹦鹉螺(Nautilus)和僵尸鹦鹉螺(Zombie Nautilus)无法再放入船中

技术变更

  • 数据包版本更新至 91.0
  • 资源包版本更新至 71.0

数据包版本 91.0

  • 世界边界(World Border) 的移动速度改为基于游戏刻(而非现实时间):
    • 游戏暂停时世界边界不再移动。
    • /tick 命令影响(如调整游戏速度)。
  • 战利品函数 filtered 支持在谓词(predicate)失败时执行修改:
    • modifier 字段替换为:
    • on_pass:谓词通过时执行的函数(或函数列表)
    • on_fail:谓词失败时执行的函数(或函数列表)
  • 新增战利品函数 discard
    • 功能:直接清空物品堆(替换为空)。
    • 无额外字段。

附魔实体效果(Enchantment Entity Effects)

  • minecraft:apply_exhaustion:对目标实体施加饥饿消耗(仅对玩家生效):
    • amount:基于附魔等级的饥饿消耗值(如 {level} * 0.5)。

命令

  • /worldborder 命令
    • time 参数单位改为游戏刻(原为秒)。

资源包版本 71.0

纹理

  • *`.mcmeta` 文件中的纹理设置变更**:
    • 移除 darkened_cutout_mipmap 字段,新增 mipmap_strategy 字段(可选值):
    • mean:默认策略(普通方块),对相邻像素取平均值生成下一级mipmap。
    • dark_cutout:模拟镂空方块内部阴影(如树叶、红树根)。
    • cutout:基于原纹理生成mipmap(镂空方块通用策略)。
    • strict_cutout:严格镂空策略(如花朵),高mipmap级别时避免渲染瑕疵。
    • auto:自动选择(无透明像素用 mean,有透明像素用 cutout)。
  • 动画纹理修复:所有mipmap级别恢复支持方块动画。
  • 半透明纹理支持:信标和红石粉现在支持半透明纹理。

声音

  • 新增鹦鹉螺音效:
    • item.underwater_saddle.equip(水下鞍具装备音效)。

修复的漏洞(25w43a)

  1. 核心机制

    • MC-53491:游戏暂停时世界边界不再移动。
    • MC-302695:修复游戏暂停时仍能切换游戏模式的问题。
    • MC-302737:修复切换游戏模式后需按两次 F3 切换调试界面。
    • MC-303150:修复“can_sleep: always”设置下白天无法睡觉的问题。
    • MC-303166:/stopwatch create 不再建议已存在的计时器。
  2. 战斗与生物

    • MC-302849:修复生物持长矛伤害过低的问题。
    • MC-302984:修复副手持长矛攻击时错误叠加伤害的问题。
    • MC-303032:修复幼年/未驯服鹦鹉螺仍可被控制的问题。
    • MC-303138:修复下界中猪灵/疣猪兽错误僵尸化的问题。
    • MC-303201:修复僵尸猪灵攻击创造模式玩家的问题。
    • MC-302912:修复僵尸鹦鹉螺离水后窒息(其他亡灵生物免疫)。
  3. 物品与附魔

    • MC-302887:修复主/副手长矛蓄力动画不对称问题。
    • MC-303181:修复长矛攻击伤害属性修饰符错误问题。
    • MC-303157:修复 remove_binomial 附魔效果可能生成超范围值的问题。
  4. 渲染与图像

    • MC-302669:修复旗帜特定角度显示错误纹理。
    • MC-302675:修复世界升级后部分物品展示框渲染错误。
    • MC-302691:修复存在旗帜时手持/掉落物品渲染异常。
    • MC-302769:修复部分方块近距离消失的问题。
    • MC-302854:修复玻璃远距离透明度降低问题。
    • MC-302872:修复熔岩mipmap级别间色差过大的问题。
    • MC-302915:修复镂空纹理mipmap导致尺寸异常的问题。
  5. 其他修复

    • MC-302719/MC-302724:修复调试键位文本大小写错误。
    • MC-302790:修复 minecraft:apply_impulse 效果无法用于 location_changed
    • MC-302963:修复玩家骑乘鹦鹉螺死亡后短暂悬空问题。
    • MC-303266:修复鹦鹉螺/僵尸鹦鹉螺可进入船只的问题。
    • MC-303381/MC-303382:修复出生点旋转值超限导致的崩溃与序列化问题。

获取快照


关键总结:本次快照优化了长矛的战斗体验(伤害提升+视觉反馈),将冲刺附魔的消耗从耐久改为饥饿值(需≥6饥饿值),并修复了大量渲染、生物行为及命令相关问题。技术层面新增了战利品函数 discard 和附魔饥饿效果,同时彻底重构了纹理mipmap策略。

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临川管理员

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