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Minecraft Java版 快照 25w31a

临川 2025-8-2 12:53:49 官方文章 阅读 583 来自 亚太地区

Minecraft Java版 快照 25w31a

重返开发室!年度第三次游戏更新重磅来袭

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我们带着本季首个快照回归,为您带来年度第三次游戏更新的丰富内容!测试 铜傀儡 (Copper Golem)铜箱 (Copper Chest),打造整洁又充满活力的基地,看着您的助手氧化成雕像,摆出可爱且能发射红石信号的姿势。用全新的书架 (Shelf) 构建功能装饰,试用铜制武器、工具和盔甲。此外,本次更新还包含铜制马铠可氧化的避雷针,以及大量漏洞修复与技术改进。

挖矿愉快!


新增内容

  • 铜箱 (Copper Chest)
  • 铜傀儡 (Copper Golem)
  • 铜傀儡雕像方块 (Copper Golem Statue Block)
  • 铜制装备 (Copper Equipment)
  • 书架 (Shelf)

铜箱 (Copper Chest)

  • 新型箱子,具有上蜡 (waxed)氧化 (oxidized) 变种。
  • 随时间氧化,可像其他铜块一样涂蜡保存。
  • 合成配方:箱子 (Chest) + 铜锭 (Copper Ingots)。

铜傀儡 (Copper Golem)

  • 生成方式:在铜块 (Copper block) 上放置南瓜灯 (Jack o'Lantern)雕刻南瓜 (Carved Pumpkin)
  • 随时间氧化,可像铜块一样涂蜡保存。
  • 氧化成雕像:完全氧化且未上蜡时,会变成铜傀儡雕像方块
    • 变成雕像时会掉落手持物品。
    • 使用命名牌命名的铜傀儡变成雕像后会保留名称
  • 物品分类:帮助将物品分类到箱子中。
  • 空手互动:用空手互动会使铜傀儡掉落手持物品
铜傀儡物品分类机制
  • 取物:手中无物品时,搜索附近铜箱尝试拾取。
    • 检查所有氧化/上蜡铜箱变种。
    • 每次最多拾取 16 个物品(一组)。
    • 可拾取铜箱中的任何物品。
  • 存物:手持物品时,搜索附近箱子 (Chests)陷阱箱 (Trapped Chests) 尝试存放。
    • 可放入空箱子或已有同类物品的箱子。
  • 行为规则
    • 每次最多尝试访问 10 个箱子或铜箱。
    • 未找到匹配箱子时,闲置 7 秒后重试。
    • 搜索范围:以铜傀儡为中心,水平 32 格,垂直 8 格

铜傀儡雕像方块 (Copper Golem Statue Block)

  • 新型装饰方块,具有上蜡氧化变种。
  • 随时间氧化,可像铜块一样涂蜡保存。
  • 改变姿势:通过互动改变其姿势。
  • 复活:未氧化时用斧头 (Axe) 互动,会变回铜傀儡。
  • 红石信号:每种姿势会发出不同的红石比较器信号

避雷针 (Lightning Rod)

  • 现在可像其他铜块和铜傀儡一样氧化

铜制装备 (Copper Equipment)

  • 新增物品
    • 铜粒 (Copper Nugget)
    • 铜盔甲:铜头盔 (Helmet)、铜胸甲 (Chestplate)、铜护腿 (Leggings)、铜靴子 (Boots)。
      • 耐久度高于皮革和金盔甲
      • 附魔能力略低于铁盔甲
    • 铜工具/武器:铜斧 (Axe)、铜锄 (Hoe)、铜镐 (Pickaxe)、铜锹 (Shovel)、铜剑 (Sword)。
      • 伤害与石器相同,但耐久度更高
      • 挖掘速度快于石器更耐用
      • 附魔能力高于钻石,略低于铁器。
  • 合成与修复:使用铜锭合成和修复。
  • 熔炼回收:熔炼后变成铜粒
  • 新增铜制马铠 (Copper Horse Armor)
    • 生成概率与铁马铠相同。
    • 盔甲韧性 (Armor toughness):4

书架 (Shelf)

  • 新型装饰方块,拥有以下木质变种:
    • 橡木 (Oak)、云杉 (Spruce)、白桦 (Birch)、丛林木 (Jungle)、金合欢 (Acacia)、深色橡木 (Dark Oak)、红树林 (Mangrove)、樱花木 (Cherry)、苍白橡木 (Pale Oak)、竹子 (Bamboo)、绯红木 (Crimson)、诡异木 (Warped)。
  • 合成配方:使用 6 个同种去皮原木 (Stripped Log)、去皮菌柄 (Stripped Stem) 或去皮竹块 (Block of Stripped Bamboo),填满工作台顶行和底行。
    • 产出 6 个书架
  • 功能
    • 可存储最多 3 组物品
    • 与正面 3 个槽位互动:将该槽位内容与玩家主手物品交换
    • 像物品展示框一样展示其内容。
    • 红石激活:被红石信号激活时纹理变化;相邻放置时,最多 3 个激活书架会连接
    • 交换机制
      • 单个激活书架互动:交换其所有内容与快捷栏最右侧 3 格物品。
      • 两个连接书架互动:交换其所有内容(6 组)与快捷栏最右侧 6 格物品。
      • 三个连接书架互动:交换其所有内容(9 组)与整个快捷栏物品。
      • 可与连接书架中的任意一个互动触发交换。

辅助功能 (Accessibility)

  • “攻击/破坏”和“使用物品/放置方块” 键位绑定现在可切换模式(在控制设置中设为“按住”或“切换”)。
  • 鼠标设置:新增 “反转鼠标 X 轴” 选项。
  • 控制设置:新增 “冲刺窗口” 选项(设置双击前进键激活冲刺的游戏刻时间窗口)。

重要变更 (Changes)

怪物生成蛋 (Monster Spawn Eggs)

  • 当难度设为和平 (Peaceful) 时,使用生成蛋会显示警告提示。
  • 尝试使用时,怪物不再闪现一游戏刻

调试屏幕 (Debug Screen) 重做

  • F3 仍可打开。
  • 现在可在游戏任何界面访问(不仅限于游戏世界)。
  • 默认显示信息更精简
  • 新增 调试选项屏幕 (Debug Options screen):按 F3 + F5 打开。
    • 可配置显示哪些调试信息(关闭 / 仅F3打开时显示 / 常显)。
    • 包含预设方案
      • 默认 (Default):重置所有选项。
      • 性能 (Performance):显示简单性能指标(包括常显的FPS计数器)。
    • 开发者说明:旧版F3屏幕显著影响性能(查看FPS时FPS反而下降)。性能方案下查看FPS应不再影响游戏性能。
    • 调试选项状态会跨游戏启动保存

世界加载与“出生点区块 (Spawn Chunks)”重做

  • 移除固定的“出生点区块”概念。
  • 维度活跃条件:任何存在以下情况的维度将被视为“活跃”,并持续处理区块和实体:
    • 玩家活动
    • 强制加载区块 (forceloaded chunks)
    • 激活的传送门
    • 飞行中的末影珍珠
  • 世界加载时预先加载的区块(功能替代旧出生点区块):
    • /forceload 命令加载的区块
    • 因传送门活动而活跃的区块
    • 单人游戏中投掷的末影珍珠(仅单人)
    • 玩家周围小范围区块(仅单人)
    • 设置全局世界出生点所需的区块(仅世界创建时)
  • 加载屏幕改进
    • 现在显示玩家即将放置位置的区块(而非世界出生点周围)。
    • 新增进度条(包含上述所有加载类型)。
  • 开发者说明:出生点区块对所有玩家都有内存和性能成本,且其初始技术目的(为玩家快速加入准备出生区域)已过时。但考虑到其支撑了许多精巧装置和农场,我们通过替代机制(传送门/末影珍珠)和本快照的加载优化来填补这一空缺。

音效 (Sounds)

  • 欢乐幽灵 (Happy Ghast) 环境音效可听范围增至 64 格
  • 箱子开合音效音量降低
  • 音效播放音量现在尊重音源类型音量设置
  • “语音/语音”音源重命名为“旁白/语音 (Narrator/Voice)”

用户界面 (UI)

  • 辅助功能设置
    • 新增通往控制设置的按钮。
    • 移除“自动跳跃”、“潜行”和“冲刺”切换选项。
    • “显示字幕” 重命名为“隐藏式字幕 (Closed Captions)” 以更准确描述功能。
  • 染料图标更新
    • 增强整套染料的视觉一致性,同时保持可区分形状以支持色盲玩家。

性能优化 (Performance Improvements)

  • 实体渲染顺序优化:显著提升性能(尤其在生物密集区域如刷怪塔)。
  • 开发者说明:此改动较大,可能出现渲染顺序问题(如部分生物部件渲染过早/过晚)。请测试并报告遇到的漏洞!

技术性变更 (Technical Changes)

包版本系统升级

  • 数据包版本 (Data Pack version)82.0
  • 资源包版本 (Resource Pack version)65.0
  • 包格式变更
    • 数据包和资源包版本现在采用 主版本.次版本 (major.minor) 格式。
    • 游戏次版本更新向后兼容:为旧版主版本制作的包仍可工作。
    • 包可声明次版本兼容性要求(若依赖次版本新增资源)。
  • 包元数据 (pack.mcmeta) 更新
    • 移除 supported_formats 字段(旧格式包仍需声明)。
    • pack_format 变为可选(旧格式包仍需声明)。
    • 新增必填字段:
      • min_format:支持的最低版本(格式如 [74, 0] 或简写 74)。
      • max_format:支持的最高版本(格式同上,简写 74 表示支持该主版本所有次版本)。

数据包版本 82.0

命令 (Commands)
  • /summon:在和平难度下召唤怪物现在会失败
游戏规则 (Game Rules)
  • 移除 spawnChunkRadius 游戏规则(配合出生点区块移除)。
数据组件 (Data Components)
  • BLOCKS_ATTACKS 物品组件
    • 若格挡攻击减少的伤害为0(如角度阈值不符),物品不再被禁用不会产生格挡击退
战利品表 (Loot Tables)
  • 新增战利品表类型
    • minecraft:entity_interact(实体互动):参数 target_entity(目标实体)、interacting_entity(互动实体)、tool(工具)。
    • minecraft:block_interact(方块互动):参数 block_state(方块状态)、block_entity(方块实体)、interacting_entitytool
  • 新增战利品表
    • charged_creeper/root:生物被闪电苦力怕杀死时掉落(分派到子表如 charged_creeper/skeleton)。
    • brush/armadillo:刷犰狳时掉落。
    • gameplay/turtle_grow:海龟成年时掉落。
    • harvest/beehive:用剪刀收获蜂巢/蜂箱时掉落。
    • harvest/cave_vine:收获发光浆果藤时掉落。
    • carve/pumpkin:用剪刀雕刻南瓜时掉落。
世界生成 (World Generation)
  • 噪声设置 (noise_settings)
    • initial_density_without_jaggedness 字段替换为 preliminary_surface_level
    • preliminary_surface_level2D密度函数,应生成近似地表高度。
    • 可用新增的 minecraft:find_top_surface 密度函数模拟旧版扫描行为。
密度函数 (Density Functions)
  • 新增 MINECRAFT:FIND_TOP_SURFACE
    • 近似给定密度函数的最高表面。
    • 字段:density(目标函数)、upper_bound(最高可能Y值)、lower_bound(最低可能Y值)、cell_height(扫描网格精度)。
  • 新增 MINECRAFT:INVERT:计算 1/argument
拼图结构 (Jigsaw Structures)
  • max_distance_from_center 现在可为水平和垂直轴设置不同限制:
    • 格式:{ "horizontal": 20, "vertical": 500 }(原单数值格式仍支持)。
标签 (Tags)
  • 方块标签
    • #copper_chests:所有铜箱方块
    • #copper:所有铜块
    • #incorrect_for_copper_tool:铜工具挖掘不掉落物品的方块
    • #copper_golem_statues:所有铜傀儡雕像方块
  • 物品标签
    • #copper_chests:所有铜箱物品
    • #copper:所有铜块物品
    • #copper_tool_materials:所有铜工具材料
    • #repairs_copper_armor:所有可修复铜盔甲物品
    • #copper_golem_statues:所有铜傀儡雕像物品

资源包版本 65.0

  • 新增纹理
    • 方块:铜箱变种、书架所有木质变种。
    • 实体:铜傀儡各氧化阶段及其眼睛纹理。
    • 物品:所有铜装备、铜粒、铜傀儡生成蛋。
  • 新增音效事件:铜箱开合、铜傀儡动作/受伤/死亡/旋转、铜盔甲装备、书架激活/交换等。

着色器与后处理 (Shaders & Post-process Effects)

开发者说明:覆盖核心着色器仍属非官方支持功能。核心着色器是游戏内部实现,可能随时变更。我们理解其用于实现炫酷效果,未来将提供更好的官方替代方案。

  • 全屏通道变更
    • 移除多个顶点着色器,统一由 core/screenquad.vsh 替代。
    • 后处理效果、光照贴图生成和全屏blit的顶点着色器不再传递 Position 属性,需通过 gl_VertexID 分配顶点坐标。
    • 这些通道现在仅使用 3 个顶点执行(而非完整四边形)。

修复的漏洞

共修复 50+ 个漏洞,以下是关键修复:

  • MC-73881:和平难度下使用生成蛋时怪物闪现一游戏刻。
  • MC-94610:闪电苦力怕掉落的生物头颅缺失战利品表。
  • MC-203401:无法禁用/重配置双击前进键冲刺。
  • MC-237016:游戏暂停时聊天延迟功能仍打印消息。
  • MC-269838:雕刻南瓜掉落南瓜种子为硬编码。
  • MC-269839:蜂巢/蜂箱掉落蜜脾为硬编码。
  • MC-276629:发光浆果藤掉落为硬编码。
  • MC-276759:刷犰狳掉落鳞甲为硬编码。
  • MC-277447~MC-277483:修复箱子/潜影盒/床/告示牌等不必要生成mipmap纹理的问题。
  • MC-279793:骑乘马/驴/骡/僵尸马/骷髅马/骆驼时不再强制面朝前方。
  • MC-298805:斧头在盾牌未格挡攻击时仍禁用盾牌。
  • MC-299450:书与笔界面无法双击选中文字。
  • MC-299628:世界加载时骑乘坐骑的玩家/生物触发幽匿感测体。

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临川管理员

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