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这是一个适用于 Minecraft 1.21 的 Fabric 模组,为数据包的开发引入了重要的断点调试功能。
B站介绍视频:https://www.bilibili.com/video/BV13m42137k9
在数据包中,你可以在.mcfunction文件中插入#breakpoint注释来设置断点。例如:
#test:test
say 1
say 2
#breakpoint
say 3
say 4
在这个例子中,当游戏执行完 say 2 后,游戏将会遇到断点,从而被“冻结",或者说进入“断点调试模式”。这个时候你仍然可以四处移动,或者执行命令之类的,任何你想做的事情。这个“冻结”的效果和执行了 tick freeze 命令后的效果类似。
你可以在游戏被冻结的时候,执行一些命令来观察你数据包的过程量,或者进行一些调试。不过需要注意的是,只有聊天栏里面执行的命令才会被正常运行,即使是通过 聊天栏执行了函数,那么被执行的函数中的语句也会被冻结。
当游戏被冻结的时候,你可以使用命令 /breakpoint step 来执行下一条命令。在上面的例子中,当游戏遇到断点后,你可以使用 /breakpoint step 来执行 say 3, 然后再使用 /breakpoint step 来执行 say 4。当所有的命令都被执行完后,游戏将会被解冻,继续运行。
当游戏被冻结的时候,你可以使用命令 /breakpoint move 来解冻游戏,继续运行。
使用 /breakpoint get <key> 可以获取到宏函数中的宏参数的值。例如:
#test:test_macro
say start
#breakpoint
$say $(msg)
say end
在执行 /function test:test_macro {"msg":"test"} 后,作者将值 test 传递给了宏参数 msg。同时,在执行函数的过程中,游戏会在 $say$(msg) 之前触发断点暂停。这个时候,就可以使用 /breakpoint get msg 来获取到值 test。
使用 /breakpoint stack 可以获取到当前游戏的函数栈。
例如,如果有以下两个函数:
#test:test1
say 1
function test:test2
say 2
#test: test2
say A
#breakpoint
say B
当游戏暂停在断点位置的时候,在聊天栏执行 /breakpoint stack 即可将函数调用栈打印在聊天栏中。
1
2
test:test2
test:test
通过 /breakpoint run <command>,你可以在当前上下文中运行任何命令,就像 execute ... run ... 一样。
datapack-debugger-1.1.1.jar
(284.28 KB, 下载次数: 10)
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