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[1.12-1.19]RedmiAssyLib2 — 物品击杀成长|支持原版所有槽位检测

Redmi 2024-8-13 21:28:02 娱乐 阅读 206 来自 中国福建泉州
服务器插件
中文名称: 红米物品击杀成长
英文名称: RedmiAssyLib2
插件来源: 原创
适用服务端: Spigot Paper 其他 
插件类型: RPG
语言支持: 中文 
适用版本: 1.12.x 1.13.x 1.14.x 1.15.x 1.16.x 1.17.x 1.18.x 1.19.x 1.20.x 
前置插件/mod: RedmiAssyLib
下载地址: http://m9.pulidc.com:8888/
原贴地址: http://m9.pulidc.com:8888/

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[RedmiAdvance2] 红米物品击杀成长​
  • 适合版本: 1.12.2-.1.20.x
  • 前置插件:
    • RedmiAssyLib 1.1.1 及以上
    • [软前置]DragonCore
    • [软前置]GermPlugin
  • 插件功能:
    • 自定义物品击杀怪物成长路线
    • 自定义击杀怪物执行动作
    • 自定义物品进阶条件和进阶动作
    • 自定义击杀经验组,支持变量和公式
    • 可使用RedmiAssyLib动作,节点及条件
    • 支持全身物品位检测
    • 兼容龙核槽位
    • 兼容萌芽槽位

下载方式​QQ群:106393151群内获取如果你有任何关于插件的问题或建议,可随时联系我我将不定期发一些免费的RPG或者生存的小插件

其他插件​Redmi的插件导航页面

不知道为什么论坛的图片挂不上来,后续更新都到此网站http://m9.pulidc.com:8888/RedmiAdvance2/,本帖不会再做更新

插件效果 & 基础使用升级路线一 (提前配置路线上的武器)1.在物品库配置好两把武器
  • 低级成长剑 ->中级成长剑


2.配置低级成长剑基本参数
  • RedmiItemID
    • 此处在RedmiAssyLib内配置对应Item
  • Exp
    • 物品升级所需的经验
  • SlotLimit
    • 物品在哪个槽位才会生效配置
    • MainHand是主手,40是副手
    • 物品栏的其他位置也可以使用,具体格子位于几号,请打开RedmiAssyLib里config.yml的槽位debug: true后点击背包
  • DragonSlot
    • 物品在哪个龙核槽位才会生效配置
  • GermSlot
    • 是否开启萌芽槽位兼容
  • kill
    • 击杀怪物触发的动作
  • Levelup
    • 物品经验值满了以后触发的动作

#这里随便写,别重复低级成长剑:  RedmiItemID: 低级成长剑  Exp: 50  SlotLimit:     - MainHand    - 40  DragonSlot:    - 项链槽位  GermSlot: true  kill:    #指定检测物品经验值为 Lore 低级成长能量后的数字,掉落组为 低级装备经验掉落组    - ExpAdd{Lore=低级成长能量;ExpDropGroup=低级装备经验掉落组}  Levelup:    #使物品更换为新的物品,但是保留§r§1和§r§2之间的Lore    - newItem{Item=中级成长剑;up=§r§1;under=§r§2}3.配置击杀怪物掉落的经验
  • 此时配置了两个掉落组
  • 低级装备经验掉落组
    • 击杀名为 低级怪物1 获得 20+玩家等级 经验
    • 击杀名为 低级怪物2 获得 40+玩家等级 经验
    • 击杀 其他怪物 获得 5 经验
  • 中级装备经验掉落组
    • 继承 低级装备经验掉落组
    • 击杀名为 中级怪物1 获得 100+玩家等级 经验
    • 击杀名为 中级怪物2 获得 200+玩家等级 经验
    • 击杀 其他怪物 获得 10 经验

低级装备经验掉落组:  - 'default::5'  - '低级怪物1::20+%player_level%'  - '低级怪物2::40+%player_level%'中级装备经验掉落组:  - 'default::10'  - 'Group::低级装备经验掉落组'  - '中级怪物1::100+%player_level%'  - '中级怪物2::200+%player_level%'4.分析物品配置
  • 低级成长剑,kill(击杀怪物触发)下动作有
ExpAdd{Lore=低级成长能量;ExpDropGroup=低级装备经验掉落组}
​ 指定了物品 检测经验值的Lore 为 低级成长能量
​ 指定了物品 经验获得途径 为 低级装备经验掉落组
  • 低级成长剑,Levelup(到达指定经验值)下动作有
newItem{Item=击杀强化剑2;up=§r§1;under=§r§2}
​ 到达指定经验值后更换为 中级成长剑 保留§r§1和§r§2之间的内容
5.尝试击杀升级
  • 可以看到武器升级之后保留了红宝石槽位,这样如果有镶嵌之类的插件也可以完美兼容
升级路线二 (懒得新建那么多武器)
  • 我知道你懒得做那么多武器,所以你的配置文件只有这一把武器

为这把武器配置成长路线#这里随便写,别重复低级成长剑:  RedmiItemID: 低级成长剑  Exp: 50  SlotLimit:     - MainHand    - 40  DragonSlot:    - 项链槽位  GermSlot: true  kill:    #指定检测物品经验值为 Lore 低级成长能量后的数字,掉落组为 低级装备经验掉落组    - ExpAdd{Lore=低级成长能量;ExpDropGroup=低级装备经验掉落组}  Levelup:    #替换物品名    - newItemName{Name=&a中级成长剑}    #替换单行Lore    - replaceLore{oldLore=低级成长能量;newLore=&6中级成长能量:0/100}    #替换为新的ItemID,确保此物品进入别的成长路线    - newItemID{ID=中级成长剑}    #增加10点物理攻击,保留0位小数    - AttrAdd{attr=物理攻击;add=10;retain=0}    #在物理攻击下面加一条法术攻击的属性    - 'LoreAdd{index=物理攻击;Lore=&5法术攻击: &b10;location=below}'
  • 请仔细观察Levelup下动作以区分二者写法

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