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[1.7.10-1.20.x]DimensionAntiCheat——全版本|伪驱动级|不要钱

150149 2024-6-15 19:52:38 安全 阅读 92 来自 中国广东珠海
服务器插件
中文名称: 次元反作弊
英文名称: DimensionAntiCheat
插件来源: 原创
适用服务端: Cauldron CraftBukkit Spigot BungeeCord Paper Catserver Mohist KCauldron 
插件类型: 安全
语言支持: 中文 
适用版本: 1.7.x 1.8.x 1.9.x 1.10.x 1.11.x 1.12.x 1.13.x 1.14.x 1.15.x 1.16.x 1.17.x 1.18.x 1.19.x 1.20.x 
前置插件/mod:
下载地址: 帖子最下方Q群文件下载,Q群327175980
原贴地址: https://www.cywtb.cn/#/antiCheat

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本帖最后由 150149 于 2024-6-15 19:58 编辑

主要功能

  1. 反注入
  2. MOD限制
  3. 多开限制
  4. 小号限制
  5. 虚拟机检测
  6. 机器码封禁
  7. 材质包/光影包限制

反作弊文件

1.dac-agent-[版本号]:

  • 这个文件是客户端反作弊本体,必装!
  • 你不装就等于没装反作弊,不装就没办法进服!

2.[次元反作弊]DimensionAntiCheat-[版本号]-[版本]:

  • 这个是插件本体,必装!
  • 你不装反作弊就等于卸载客户端反作弊, 等于没用!

服务端版本是什么

MC服务端分为bukkit和Bungee端,你若是不清楚你用的是什么端

mohist、catserver、paper、spigot这种常见的都是bukkit端
BungeeCord、velocity、waterfall这种就是常见的BC端(跨服端)
其他端本反作弊不支持,请绕路

版本隔离是什么

版本隔离的作用就是:

将不同的游戏版本整合到一个游戏目录中,每个版本的version的文件夹中都包含了独立的游戏内容、配置,所以产生了以下变化:

没有版本隔离=.minecraft就是根目录
版本隔离=version的【版本文件夹】文件夹路径下,才是根目录

所以,启动了版本隔离后根目录的位置就修改了,反作弊的放置位置就要修改!

部署反作弊前需准备

1、一台服务器(VPS最佳,不推荐使用面板服)
2、服务端支持的操作系统:Windows、Linux(包括Ubuntu、Centos等)
3、客户端支持的操作系统:Windows,Android的armV8a
4、学习Yaml的简单语法,下面给出列表的语法教程(会的可跳过,不会的必学)

记住Yaml的简单语法,这里列出一点:
什么是列表,当你在收集玩家手机号的时候,一堆手机号叫做列表

xxx: []    表示空列表,相当于一个玩家的手机号也没收集到
xxx:
- 10086
- 10000
表示你收集到了两个手机号,一个是10086一个是10000

部署流程

1.查看自己的服务端是Bukkit还是Bungee,例如:
(根据服务端根目录是否有bukkit.yml来判断,如果有这个文件,就是Bukkit类型,否则就是Bungee或者其他类型)
2.将对应的插件放入 plugins 文件夹,注意Bungee不需要安装在子服
3.启动服务端,并确认生成插件文件夹及配置文件(如果是Linux服务器,需要使用root权限启动服务端以便插件能够获取机器码)
4.在客户端 .minecraft 内放入【dac-agent.jar】,拖进mods文件夹的是傻逼

注:
如果启用了版本隔离则放入隔离版本version文件夹内
dac-agent-XXXX.jar 请改名为 dac-agent.jar
如果是Java17及以上,还需要打开图上的文件夹


image.jpg

然后继续打开文件夹,找到里面的.jar文件,用压缩包打开


image (1).jpg

然后去启动器关闭完整性校验


image (2).jpg
image (3).jpg
  1. 修改启动器jvm(启动)参数

    在最后加上“ [空格]-javaagent:dac-agent.jar ”
    如果是使用Java17,还需要添加参数:
    “ [空格]--add-exports java.base/jdk.internal.org.objectweb.asm=ALL-UNNAMED --add-exports java.base/jdk.internal.loader=ALL-UNNAMED --add-opens=java.base/jdk.internal.loader=ALL-UNNAMED --add-opens=java.base/java.net=ALL-UNNAMED”

  2. 查看客户端是否有旧版反作弊或其他款反作弊,如果有则删除

  3. 以 管理员权限 启动游戏,并以 OP账号 进入服务器

  4. 如果你能正常进服,那么恭喜您已经配置完成~!

    注:设置mod列表是追加,因此如需 重新配置,需 删除 后台 modlist.yml 文件!并且重启客户端!如果还要保留之前的mod列表,则直接设置无需删除


image (5).jpg
image (4).jpg

配置文件翻译

message:
  kick: #踢出时提示的信息
  checking: #检查时提示的信息
reason:
  timeout: #网络连接超时的提示信息
  foundBannedMod: #检测到被禁止的MOD的提示信息
  clientFileReadFail: #客户端文件读取失败的提示信息
  modNotInList: #安装了名单外的MOD的提示信息
  multiLoginReason: #多开客户端的提示信息
  multiReg: #小号踢出的提示信息
  hasIllegalAction: #检测到异常行为的提示信息
  oldVersionReason: #旧版本反作弊踢出的提示信息
dropPacketCount: 8 #允许的最大丢包数量(本条可默认当前数值,勿乱调,范围5-20)
noMultiLogin: true #禁止多开客户端(设置成false并不能完全关闭多开限制)
noMultiReg: true #禁止小号注册(基于机器码
notAllowOldVersion: true #禁止旧版反作弊进入
noResourceCheck: true #关闭材质包/光影包检测
noUnReadableFile: true #在无法读取文件的时候踢出
noMobilePhone: true #禁止手机端加入
keywordWhiteList: #关键字白名单(模糊匹配,可以是文件名/类名等)
- JavaWrapper.jar #仅示例,请勿添加此项!当PCL版本一致时JavaWrapper文件是一致的
playerWhiteList: #玩家白名单(精确匹配)
- 150149         #仅示例,请勿添加此项!

指令列表

1./dac mod 【在线玩家ID】     //获取玩家的MOD列表
2./dac res 【在线玩家ID】     //获取玩家的材质包/光影包列表
3./dac smod 【在线OP账号ID】 //设置MOD列表为该OP的MOD列表
4./dac sres 【在线OP账号ID】//设置材质包/光影包列表为该OP的列表
5./dac dpm 【玩家ID】         //删除该玩家的机器码记录
6./dac op 【玩家ID】          //临时允许该玩家绕过检测
7./dac ban 【玩家ID】         //封禁该玩家机器码
8./dac unban 【玩家ID】       //解封该玩家机器码
9./dac key                    //查看当前激活密钥信息(内测版)
10./dac reload                 //重载所有配置文件

插件权限

1.DimensionAntiCheat.admin  //BC端插件管理权限
2.DimensionAntiCheat.bypass //给与权限后,反作弊不踢出该玩家

自定义图片

注意:
1.文件放置于dac-agent.jar相同的目录下
2.启动图的进度条和位置和颜色无法自定义
3.启动图的进度条占据图片位置
图片要求:
1.文件格式:bmp
2.文件大小:384KB
3.图片尺寸:512 x 256 像素
图片名称:
1.启动图:DimensionAntiCheatLoadingImg.bmp
2.结束图:DimensionAntiCheatEndingImg.bmp
自定义加载进度条颜色
1.打开客户端DimensionAntiCheat.ini文件(没有就新建)
2.找到R=xxx,G=xxx,B=xxx  这就是进度条颜色代码,按需调整即可
自定义加载进度条高度
1.打开客户端DimensionAntiCheat.ini文件
2.找到hightRatio  这就是进度条高度占图片高度万分比,按需调整即可

常见问题

见链接:https://docs.qq.com/doc/DRFNpUEJtWkZzb3Rr



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