CommandCooldown 是一个多功能的 Minecraft 插件,旨在通过为服务器和插件命令提供可自定义的命令冷却时间来增强服务器管理。 该插件非常适合防止命令垃圾邮件、管理服务器资源和改善整体游戏体验。 以下是该插件工作原理的详细细分:
主要特点: 可自定义的冷却时间:通过配置文件或游戏内命令为任何命令设置单独的冷却时间。 持久数据存储:冷却时间保存到cooldowns.yml文件中,确保即使在服务器重新启动后冷却数据仍然存在。 玩家通知:通过可自定义的消息通知玩家剩余的冷却时间。 实时更新:每当使用命令时,冷却时间都会立即保存和更新,确保准确和最新的冷却时间跟踪。 工作原理: 配置:
config.yml:此文件包含默认冷却时间设置和玩家可自定义的消息。您可以定义特定命令的默认冷却时间,以及当玩家尝试使用仍处于冷却状态的命令时将向玩家显示的消息格式。
cooldowns.yml:此文件存储每个玩家和命令的当前冷却状态,确保在服务器重新启动时保留此信息。
设置冷却时间:
使用 /cooldown <command> <seconds> 命令为特定命令设置冷却时间。此命令将更新配置文件并立即应用新的冷却时间。
冷却时间检查和执行:
每当玩家尝试执行命令时,插件都会检查该命令当前是否处于该玩家的冷却状态。
如果命令处于冷却状态,插件会取消命令执行,并向玩家发送一条消息,指示玩家在再次使用该命令之前还剩下多少时间。
如果命令未处于冷却状态,则插件允许该命令执行并更新该玩家和命令的冷却时间数据。
持久性:
每当命令的冷却时间更新时,该插件都会将冷却时间数据保存到 cooldowns.yml 文件中。这确保了即使重新启动服务器,玩家的冷却时间也会保留下来。
用法示例: 设置冷却时间:管理员可以使用以下命令将 /examplecommand 的冷却时间设置为 30 秒:/cooldown examplecommand 30。 玩家体验:当玩家尝试使用 /examplecommand 并且处于冷却状态时,他们会收到一条消息,例如:“您必须等待 20 秒才能再次使用此命令。 借助 CommandCooldown,服务器管理员可以对命令使用进行精细控制,确保为所有玩家提供更流畅、更可控的游戏环境。
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