成本(经济整合):
向玩家收取游戏内货币进行维修。需要 Vault 和经济插件!
每件物品定制
想要一把带有财富 III 的钻石镐比一把木剑更贵吗?根据每个项目的类型、附魔、名称、传说、自定义模型数据等自定义每个项目的单独成本(或仅坚持 1 个默认值)。
基于耐久性
的额外成本 根据耐久性损失量(乘数)向维修添加额外成本,或轻松禁用该功能。
手动修复”或“全部
修复”只修复一件物品,或一次性修复整个库存。
确认 GUI
玩家应该知道他们花了多少钱。通过时尚的游戏内菜单确认维修。
冷却时间:
在修复单个物品和整个库存之间增加冷却时间。
绕过权限
使管理员或 VIP 能够绕过成本或冷却时间。
声音
谁不想在修理物品后获得令人满意的声音效果?
可配置
自定义 GUI 的外观。修饰消息以适合您的服务器主题,并调整选项以使插件感觉像您的插件。
确认 GUI:
仅当您希望使用经济功能(向玩家收取游戏内货币以修复物品)时,才需要以下依赖项:
/ultrarepair
说明:显示插件信息。
别名:/ur
/ultrarepair reload
描述:重新加载配置文件。
权限:ultrarepair.reload
别名:/ultrarepair rl
/repairhand
描述:修复玩家手中的物品。
权限:ultrarepair.repair.hand
别名:/repair hand
/repairall
描述:修复玩家物品栏中所有可修复的物品。
权限:ultrarepair.repair.all
别名:/repair all
独立权限:ultrarepair.bypass.cost
描述:绕过维修成本(免费维修)。
独立 PErmission: ultrarepair.bypass.cooldown
描述: 绕过修复冷却时间。