SwapServerMessage:
%玩家% 玩家的名称
%显示名称% 播放器的显示名称。如果没有插件更改其蹦极显示名称,则默认为 playername。
%到%他们要去的服务器
%to_clean% - ^ 相同,但删除了颜色代码。
%from% 它们来自的服务器
%from_clean% - ^ 相同,但删除了颜色代码。
%playercount_to% 他们要去的服务器上的玩家数量。
%playercount_from% 他们来自服务器上的玩家数量。
%playercount_network%网络上的玩家数量。
JoinNetworkMessage 和 LeaveNetworkMessage:
%玩家% 加入/离开的玩家的名称。
%显示名称% 播放器的显示名称。如果没有插件更改其蹦极显示名称,则默认为 playername。
%server_name% 他们加入的服务器的名称或离开时最后使用的服务器的名称。
%server_name_clean% - ^ 相同,但删除了颜色代码。
%playercount_server%他们连接的服务器上的玩家数量,或者他们离开时最后打开的玩家数量。
%playercount_network% 他们网络上的玩家数量。
请记住,您可以使用命令 /bjoinreload 重新加载消息,而无需重新启动服务器。
需要 bungeejoinmessages.reload 权限。
从版本 1.7.0 开始,只要 PremiumVanish 正确安装在蹦极服务器上,此插件就支持 PremiumVanish。
如果你想让 vanila 的“玩家已加入游戏”消息消失,我建议将它们与必需品一起删除,或者使用这个插件:
https://www.spigotmc.org/resources/join-and-leave-message-disabler.88850/