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我可以用EPICCRAFTINGSPLUS做什么?
这个插件允许您以非常独特的方式创建自定义工艺品。使用 /ecraft 命令(或可配置的制作地点),您可以使用自定义名称、传说、附魔制作史诗物品,但前提是您拥有所需的物品或所需的条件(所有这些都是可配置的)。您可以创建所有您想要的工艺品,每次工艺最多需要 15 件物品。
每个工艺都有许多其他可配置的选项,例如冷却时间、权限、制作时要执行的操作、类别、一次性工艺等等......
示例:您可以制作名为:史诗之剑的物品,但您需要:x15 钻石、x15 金锭和任何您想要的物品。
https://ajneb97.gitbook.io/epiccraftingsplus/
实用程序:
- ✓ 使用 /ecraft create 自动创建和保存制作<name>
- ✓ 制作库存(主、所有类别、类别菜单、制作菜单、旁路冷却菜单)
- ✓ 完全可配置的库存
- ✓ 类别系统
- ✓ 类别权限
- ✓ 自动页面系统
- ✓ 制作地点/分类制作地点
- ✓ 编辑游戏中的制作
- ✓ 上一个和下一个制作系统
- ✓ PlaceholderAPI 变量
- ✓ 阻止 ecraft 命令(仅使用制作地点)
- ✓ 隐藏有权限的制作
- ✓ 隐藏一次性制作
- ✓ 隐藏无要求的制作
- ✓ 附加方块以打开制作菜单和类别
- ✓ 冷却通知
- ✓ 一次冷却时间选项
- ✓ 日志文件
- ✓ 直接向玩家提供制作的命令
- ✓ 绕过冷却权限
- ✓减少冷却时间权限
- ✓ API接口
- ✓ 十六进制颜色支持
制作属性:
- ✓ 自定义项目
- ✓ 类别
- ✓ 最多 15 个必填物品
- ✓ 防止所需物品从库存
中移除 - ✓ 冷却时间
- ✓ 冷却时间旁路消耗
- ✓ 权限
- ✓ 一次性工艺
- ✓ 用钱制作
- ✓ 隐藏必填项目标志
- ✓ 忽略必填项目属性(名称、知识、附魔)
- ✓ 成功率
- ✓ 制作时的动作(玩家命令、控制台命令、标题、播放声音、烟花、消息、关闭库存)
- ✓ 不给任何物品(改为制作命令/动作)
- ✓ 额外要求(使用 PlaceholderAPI 变量)
- ✓ 随机制作
制作物品属性:
- ✓ ID、持久性/数据值
- ✓ 姓名
- ✓ 显示名称(用于库存和聊天消息)
- ✓ 传说
- ✓ 数量
- ✓ 自定义模型数据
- ✓ 附魔
-✓ 物品标志
- ✓ 属性
- ✓ 皮甲颜色
- ✓ 魔法书
- ✓ 骷髅头数据(纹理、ID、所有者)
- ✓ 药水数据
- ✓ 横幅数据
- ✓ 烟花数据
- ✓ 书籍数据
- ✓ 护甲修剪数据
-✓ NBT
兼容性:
- ✓ Vault + Economy 插件(使用金钱绕过冷却时间)
- ✓ PlaceholderAPI(添加额外的制作要求)
- ✓ 全息显示器(在制作场所上方创建全息图)
- ✓ 体面的全息图(在制作地点上方创建全息图)
- ✓ CMI(在制作地点上方创建全息图)
- ✓ 适用于 1.8+
核心要求:
1.Spigot或Paper(不是 craftbukkit)
2. (可选) Vault(使用金钱或绕过冷却时间制作物品,)
3. (可选) PlaceholderAPI(向额外要求添加条件,或向项目名称/知识添加变量) )
4. (可选)Holographic Displays(生成全息影像places、)、Decent Holograms () 或 CMI ()
要在服务器上安装插件,请将EpicCraftingsPlus.jar文件放在插件文件夹中并启动服务器。
创建制作:
您可以立即使用 /ecraft 命令访问主库存,您可以在其中找到 2 个类别;武器/盔甲和其他工艺品。
每个制作都是一个文件,您可以在制作文件夹中找到它们。要创建新的制作,请执行以下操作:
1. 使用/ecraft create <name>命令,同时将物品握在手中。这件物品将是最后的制作。
2.制作现已创建,但您必须设置一些基本配置。将打开编辑清单。在这里,您可以为此制作及其所需物品设置类别。
3. 您现在可以做的是在 craftings 文件夹内生成的文件中配置许多新的制作属性。
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