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[1.8-1.20]law - 控制实体/保护方块/防止破坏

像素搬运菌 2024-4-4 02:50:48 管理 阅读 422 来自 亚太地区
服务器插件
中文名称:
英文名称: law
插件来源: 转载
适用服务端: CraftBukkit Spigot Paper Catserver Mohist Purpur Arclight 
插件类型: 管理
语言支持: 中文 英文 
适用版本: 1.8.x 1.9.x 1.10.x 1.11.x 1.12.x 1.13.x 1.14.x 1.15.x 1.16.x 1.17.x 1.18.x 1.19.x 1.20.x 
前置插件/mod:
下载地址: https://github.com/mouse0w0/law/releases/tag/2.3.1
原贴地址:
插件介绍

本插件基于Bukkit API开发,用于在服务器中控制实体和方块行为,并为不同世界设置不同规则。本插件基于1.16.5开发,但已完成全版本兼容,除部分功能无法在较低版本运行外,其余功能均可运行。
插件功能如下所示:

  • 阻止实体生成、通过传送门、爆炸、破坏方块、乘坐载具、捡起物品。
  • 阻止玩家受到伤害、放置方块、破坏方块、点击方块和实体。
  • 阻止物品受到爆炸、火焰和岩浆伤害。
  • 阻止生物转变(村民、女巫、僵尸村民、溺尸、苦力怕、僵尸猪人、蘑菇牛)。
  • 阻止火焰蔓延、烧毁方块、熄灭。
  • 阻止雪形成、融化。
  • 阻止雪傀儡产雪。
  • 阻止冰形成、融化。
  • 阻止珊瑚失水。
  • 阻止踩碎海龟蛋。
  • 阻止耕地退化。
  • 阻止树叶腐烂。
  • 阻止龙蛋传送。
  • 阻止床和重生锚爆炸。
  • 阻止水和岩浆流动。
  • 死亡时保留经验和物品。
  • 控制天气。
  • 阻止方块被点燃。



如何配置
插件初次运行后会在插件安装目录下创建Law文件夹,Law文件夹的内容如下:

  • config.yml:插件的配置文件。
  • lang.yml:插件的语言文件。
  • global.yml:全局规则配置文件。
  • worlds:存放各个世界的规则配置文件的文件夹。

global.yml内的文件内容如下所示:
# 阻止实体生成(1.7及以上版本)
# 可用实体类型:https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/entity/EntityType.html
# 可用实体类型组:LIVING(匹配所有生物)、FRIENDLY(匹配所有友好生物)、HOSTILE(匹配所有敌对生物)
# prevent-entity-spawn: true时匹配所有实体
prevent-entity-spawn: []

# 阻止实体通过传送门
# 可用实体类型:https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/entity/EntityType.html
# 可用实体类型组:LIVING(匹配所有生物)、FRIENDLY(匹配所有友好生物)、HOSTILE(匹配所有敌对生物)
# prevent-entity-teleport-by-portal: true时匹配所有实体
prevent-entity-teleport-by-portal: []

# 阻止实体爆炸
# 苦力怕(CREEPER)、TNT(PRIMED_TNT)、末影水晶(ENDER_CRYSTAL)
# 凋零头颅(WITHER_SKULL)、恶魂火球(FIREBALL)、TNT矿车(MINECART_TNT)
# 可用实体类型:https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/entity/EntityType.html
# 可用实体类型组:LIVING(匹配所有生物)、FRIENDLY(匹配所有友好生物)、HOSTILE(匹配所有敌对生物)
# prevent-entity-explosion: true时匹配所有实体
prevent-entity-explosion: []

# 阻止实体破坏方块、画以及展示框
# 苦力怕(CREEPER)、TNT(PRIMED_TNT)、末影水晶(ENDER_CRYSTAL)、凋零头颅(WITHER_SKULL)
# 恶魂火球(FIREBALL)、烈焰人火球(SMALL_FIREBALL)、TNT矿车(MINECART_TNT)、末影人(ENDERMAN)
# 僵尸(ZOMBIE)、凋零(WITHER)、羊(SHEEP)、劫掠兽(RAVAGER)
# 可用实体类型:https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/entity/EntityType.html
# 可用实体类型组:LIVING(匹配所有生物)、FRIENDLY(匹配所有友好生物)、HOSTILE(匹配所有敌对生物)
# prevent-entity-break-block: true时匹配所有实体
prevent-entity-break-block: [CREEPER, PRIMED_TNT, ENDER_CRYSTAL, WITHER, WITHER_SKULL, FIREBALL, SMALL_FIREBALL, MINECART_TNT, ENDERMAN]

# 阻止实体乘坐载具
# 可用实体类型:https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/entity/EntityType.html
# 可用实体类型组:LIVING(匹配所有生物)、FRIENDLY(匹配所有友好生物)、HOSTILE(匹配所有敌对生物)
# prevent-entity-enter-vehicle: true时匹配所有实体
prevent-entity-enter-vehicle: []

# 阻止实体捡起物品
# 可用实体类型:https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/entity/EntityType.html
# 可用实体类型组:LIVING(匹配所有生物)、FRIENDLY(匹配所有友好生物)、HOSTILE(匹配所有敌对生物)
# prevent-entity-pickup-item: true时匹配所有实体
prevent-entity-pickup-item: []

# 阻止实体受到伤害
# 对画和展示框无效
# 可用实体类型:https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/entity/EntityType.html
# 可用伤害类型:https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/event/entity/EntityDamageEvent.DamageCause.html
# prevent-entity-damage: true时阻止所有实体受到伤害
prevent-entity-damage:
  # 阻止盔甲架受到爆炸伤害
  ARMOR_STAND: [ENTITY_EXPLOSION, BLOCK_EXPLOSION]
  # 阻止玩家受到伤害
  # PLAYER: []
  # 阻止物品受到爆炸伤害
  # DROPPED_ITEM: [ENTITY_EXPLOSION, BLOCK_EXPLOSION]
  # 阻止物品受到火焰和岩浆伤害
  # DROPPED_ITEM: [LAVA, FIRE, FIRE_TICK]

# 阻止实体受到实体伤害
# 可用实体类型:https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/entity/EntityType.html
# prevent-entity-damage-by-entity: true时阻止所有实体受到实体伤害
prevent-entity-damage-by-entity:
  # 示例
  _UNKNOWN: []
  # 阻止玩家受到铁傀儡伤害
  # PLAYER: [IRON_GOLEM]

# 阻止村民转变为女巫(1.13及以上版本)
prevent-villager-to-witch: false

# 阻止村民转变为僵尸村民(1.13及以上版本)
prevent-villager-infection: false

# 阻止僵尸村民转变为村民(1.13及以上版本)
prevent-villager-cure: false

# 阻止僵尸转变为溺尸
prevent-zombie-drowning: false

# 阻止苦力怕充能
prevent-creeper-charge: false

# 阻止猪转变为僵尸猪人
prevent-pig-to-zombie-pigman: false

# 阻止蘑菇牛切换颜色
prevent-mooshroom-switch: false

# 阻止火焰蔓延
prevent-fire-spread: false

# 阻止火焰摧毁方块
prevent-fire-burn: false

# 阻止火焰熄灭
prevent-fire-fade: false

# 阻止雪形成
prevent-snow-form: false

# 阻止雪傀儡产雪
prevent-snowman-generate-snow: false

# 阻止雪融化
prevent-snow-melt: false

# 阻止冰形成
prevent-ice-form: false

# 阻止冰融化
prevent-ice-melt: false

# 阻止珊瑚失水
prevent-coral-death: false

# 阻止踩碎海龟蛋
prevent-turtle-egg-trampling: false

# 阻止耕地退化
prevent-farmland-decay: false

# 阻止树叶腐烂
prevent-leaves-decay: false

# 阻止龙蛋传送
prevent-dragon-egg-teleport: false

# 阻止床爆炸
prevent-bed-explosion: false

# 阻止重生锚爆炸
prevent-respawn-anchor-explosion: false

# 阻止水流动
prevent-water-flow: false

# 阻止岩浆流动
prevent-lava-flow: false

# 死亡时保留物品
keep-inventory-on-death: false

# 死亡时保留经验
keep-exp-on-death: false

# 禁用下雨(包括雷暴)
disable-weather-raining: false

# 禁用雷暴
disable-weather-thunder: false

# 禁用下雨和雷暴打雷
disable-weather-lightning: false

# 阻止玩家放置方块
# 可用方块类型:https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/Material.html
# prevent-place-block: true时匹配所有方块
prevent-place-block: []

# 阻止玩家破坏方块
# 可用方块类型:https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/Material.html
# prevent-break-block: true时匹配所有方块
prevent-break-block: []

# 阻止玩家左键交互方块
# 可用方块类型:https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/Material.html
# prevent-left-click-block: true时匹配所有方块
prevent-left-click-block: []

# 阻止玩家右键交互方块
# 可用方块类型:https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/Material.html
# prevent-right-click-block: true时匹配所有方块
prevent-right-click-block: []

# 阻止玩家使用物品
# 可用物品类型:https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/Material.html
# prevent-use-item: true时匹配所有物品
prevent-use-item: []

# 阻止发射器发射物品
# 可用物品类型:https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/Material.html
# prevent-dispense-item: true时匹配所有物品
prevent-dispense-item: []

# 阻止玩家左键交互实体
# 可用实体类型:https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/entity/EntityType.html
# 可用实体类型组:LIVING(匹配所有生物)、FRIENDLY(匹配所有友好生物)、HOSTILE(匹配所有敌对生物)
# prevent-left-click-entity: true时匹配所有实体
prevent-left-click-entity: []

# 阻止玩家右键交互实体
# 可用实体类型:https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/entity/EntityType.html
# 可用实体类型组:LIVING(匹配所有生物)、FRIENDLY(匹配所有友好生物)、HOSTILE(匹配所有敌对生物)
# prevent-right-click-entity: true时匹配所有实体
prevent-right-click-entity: []

# 阻止点燃方块
# 可用点燃类型:https://hub.spigotmc.org/javadocs/bukkit/org/bukkit/event/block/BlockIgniteEvent.IgniteCause.html
# prevent-ignite-block: true时匹配所有点燃原因
prevent-ignite-block: []
如果要为每个世界单独配置规则,需要在worlds文件夹下创建对应世界名的yml文件,例如主世界:world.yml,下界:DIM-1.yml。并将需要覆盖的全局配置的配置项,写入到相应世界的配置文件中,然后使用UTF-8编码格式保存配置文件。

指令列表

  • /law help - 查看插件指令帮助。
  • /law reload - 重载插件的配置文件。
  • /law world - 查看当前所在世界名。
  • /law query - 切换查询模式(点击方块或实体查看其名)。


权限列表
  • law.admin.help - 查看插件指令帮助。
  • law.admin.reload - 重载插件的配置文件。
  • law.admin.world - 查看当前所在世界名。
  • law.admin.query - 切换查询模式(点击方块或实体查看其名)。
  • law.bypass.place-block - 绕过放置方块检查。
  • law.bypass.break-block - 绕过破坏方块检查。
  • law.bypass.left-click-block - 绕过左键点击方块检查。
  • law.bypass.right-click-block - 绕过右键点击方块检查。
  • law.bypass.use-item - 绕过使用物品检查。
  • law.bypass.left-click-entity - 绕过左键点击实体检查。
  • law.bypass.right-click-entity - 绕过右键点击实体检查。





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