我们看到上面那个测试物品的Lore里的:
伤害加成: +12到30
这样的Lore就是符合随机数生成的格式的,那么TIM会自动给您生成一个在(12,30]区间的一个随机数,那么意思就是伤害加成是在12到30点之间的。
那么如何使一个Lore符合随机数生成的格式呢?
简单描述一下,就是有
两段数字,中间一个字隔开来,那么就会生成这两段数字之间的随机数
如何理解?举个例子:
伤害加成: +20-40
我们可以看到,20-40这一串字符是我们可以自定义的范围,这之间有一个字符 "-" 隔开了两个数字: 20和40 那么,TIM认为就会输出20到40之间的随机一个数字
再举个例子:
伤害加成: +在20到50之间的随机数
我们看到,这里有一个字符 "到" 隔开了前后的两端数字 "20" 和 "50" ,那么TIM就会认为你需要20到50之间的一个随机数。
总而言之,还是一句话:
两段数字,中间一个字隔开来,那么就会生成这两段数字之间的随机数