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# 在此处配置基础战马,使得玩家可以使用/horses buy <crate> 来购买 horse-crates: crate1: #所需金钱 price: 1000 #所需物品 # items-needed: # diamond: # material: DIAMOND # amount: 1 horse-info: #生命区间 health: 20.0 - 30.0 #移动速度区间 movement-speed: 0.25 - 0.35 #跳跃能力区间 jump-strength: 0.5 - 0.75 #使用RAMDOM来随机 #注意需要大写! #Type只允许为驴(DONKEY)、马(HORSE)、僵尸马(ZOMBIE_HORSE)和骷髅马(SKELETON_HORSE) #还未尝试过其他可骑行物种,尝试过ZOMBIE发现报错,此时需要删除对应的数据文件。 type: RANDOM color: RANDOM style: RANDOM tier: 1 crate2: price: 1000 horse-info: health: 20.0 - 30.0 jump-strength: 0.5 - 0.75 type: RANDOM color: RANDOM style: RANDOM tier: 1
/horses - 打开马厩 rpghorses.stable(默认拥有) /horses help - 相关帮助 rpghorses.help(默认拥有) /horses claim - 认领野生马匹 rpghorses.claim(默认拥有) /horses market - 战马市场 rpghorses.market(默认拥有) /horses sell <horse-number> <price>- 出售马厩里的几号战马 rpghorses.sell (默认拥有) /horses buy <horse-crate> <price> - 购买系统的马 rpghorses.buy /rpghorses trail <particle> - 设置马的粒子效果 rpghorses.trail
/horsesadmin give <horse-crate> <player> - 给予玩家一匹系统的马 rpghorses.give /horsesadmin give <health> <movement-speed> <jump-strength> <type> [color] [style] <player> - 给予玩家一匹马(自定义参数) rpghorses.give /horsesadmin remove <horse-number> <player> - 移除玩家马厩里的几号马 rpghorses.remove /rpghorsesadmin upgrade <horse- number> <player> - 升级玩家的马 rpghorses.upgrade /rpghorsesadmin listall - 列举所有马 rpghorses.listall /rpghorsesadmin check <radius> - 检查半径几格内的是否有马 rpghorses.check /rpghorsesadmin removenear <radius> - 移除半径几格内的马 rpghorses.removenear /rpghorsesadmin reload - 重载插件 rpghorses.reload
rpghorses.trail.* - 使用所有的粒子效果 rpghorses.trail.<trail> - 使用特定的粒子效果 rpghorses.limit.* -玩家可以拥有 无限 个马 rpghorses.limit.x - 玩家最多可以拥有 x 个马
注: 1.如果使用的是旧版的Spigot-1.17.1或Paper-1.17.1依赖于jdk-16的核心 请将核心升级至最新的Spigot-1.17.1或Paper-1.17.1使它支持到jdk-17。 之前我一直以为1.17.1只支持jdk-16还一直去问作者 后面自己更新了下核心才发现也可以支持jdk-17(尬住) 2.注意配置文件中坐骑的类型不可以使用其他生物类型(PIG、ZOMBIE) 如果使用了将会出现报错,此时请将对应的玩家数据文件删除,否则插 件无法载入。
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