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[1.12-1.18]RedEnvelopes —— 高自由度的抢红包

像素搬运菌 2024-2-24 01:17:56 娱乐 阅读 211 来自 中国广西南宁
服务器插件
中文名称:
英文名称: RedEnvelopes
插件来源: 转载
适用服务端: CraftBukkit Spigot Paper 
插件类型: 娱乐
语言支持: 中文 
适用版本: 1.12.x 1.13.x 1.14.x 1.15.x 1.16.x 1.17.x 1.18.x 
前置插件/mod:
下载地址: https://github.com/MoMingM/RedEnvelopes/releases
原贴地址:

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插件介绍:

       此插件模拟了某信的群发红包功能 能让玩家也能在MC里面也能愉快的抢发红包了 目前只支持两种类型的红包 普通和手气红包 普通红包就就会根据包数进行分割发包余额 人人平等 手气红包则会随机每个金额 模拟某信手气红包的随机算法 手气红包领取完以后 会通知红包领取完则会显示谁是手气王 也可以设置过期时间 红包发出后可以设置多久会自动过期 过期后 剩余的余额会自动归还到发包的玩家余额里面 默认为一个小时过期时间


插件效果图:

玩家发红包:发完红包 聊天区域会出现自定义提示语信息 点击此信息 即可抢红包 最后一个则是点击过后告诉你抢到的红包



插件命令:

最后的1为红包类型

目前分为两种 1为普通红包 2为手气红包

/re hair main 100 5 恭喜发财 1 main为Currency自定义货币才有用 main为货币的ID 100为红包的大小 5为红包的包数 恭喜发财为红包标题 1为红包类型
/re hair main 100 5 1  main为Currency自定义货币才有用 main为货币的ID 100为红包的大小 5为红包的包数 不填写标题会默认填写配置文件的标题信息 1为红包类型
/re hair 100 5 恭喜发财 1  要是选择自定义货币经济 则会默认选择主货币进行发红包 其他和上面类似
/re hair 100 5 1 参考上面
/re look 打开查看所有红包GUI

插件权限
redEnvelopes.hair 发红包
redEnvelopes.take 抢红包
redEnvelopes.look 查看所有红包

#使用什么经济插件 目前有三种可以使用 默认为vault:
#Vault
#Currency
#PlayerPoints
used: Vault
#红包默认标题
title: '&2恭喜发财,大吉大利'
#GUI红包界面标题
guiTitle: '&4所有红包'
#红包默认材质 填写物品名称 不要填写ID 默认为钻石材质
guiItem: DIAMOND_BLOCK
#GUI翻页材质 默认为石头
guiPageItem: IRON_ORE
#红包过期时间 默认为一个小时(以秒为单位)
timeOut: 3600
#提示信息
msg:
  #发红包时余额不足提示语
  noMoney: '&4余额不足'
  #使用currency自定义货币经济插件时 发红包时没有查询到此货币ID提示语
  noCurrency: '&4没有此货币ID'
  #发红包提示语
  #playerName为当前抢红包的玩家名称
  #title为红包标题
  #type为什么类型红包 目前只有普通红包和手气红包
  hair: '&b${playerName} (${title}) &b 发了一个 ${type} 快点点击抢本次红包吧!'
  #抢到红包提示语
  #playerName为当前抢红包的玩家名称
  #hairPlayerName 为他抢红包的那个玩家名称
  #title为红包标题
  #type为什么类型红包 目前只有普通红包和手气红包
  takeRed: '&b${playerName} => 已抢到 ${hairPlayerName} (${title}) &b ${type} 的红包'
  #红包抢完 提示运气王提示语
  #hairPlayerName 为他抢红包的那个玩家名称
  #title为红包标题
  #type为什么类型红包 目前只有普通红包和手气红包
  #luck为运气王玩家名称
  luckRed: '&b${hairPlayerName} (${title}) ${type} 已抢完,手气王为: ${luck}'
  #无效的红包提示语
  noRed: '&4无效的红包'
  #红包已领取过 重复领取提示语
  repeat: '&4您已领取过,请勿重复领取'
  #GUI打开暂时没有红包提示语
  noGuiRed: '&4暂时没有可领红包 请稍后再打开看看'


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