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如GitHub访问不了 请访问国内Gitee进行下载:
插件介绍:
此插件模拟了某信的群发红包功能 能让玩家也能在MC里面也能愉快的抢发红包了 目前只支持两种类型的红包 普通和手气红包 普通红包就就会根据包数进行分割发包余额 人人平等 手气红包则会随机每个金额 模拟某信手气红包的随机算法 手气红包领取完以后 会通知红包领取完则会显示谁是手气王 也可以设置过期时间 红包发出后可以设置多久会自动过期 过期后 剩余的余额会自动归还到发包的玩家余额里面 默认为一个小时过期时间
插件效果图:
玩家发红包:发完红包 聊天区域会出现自定义提示语信息 点击此信息 即可抢红包 最后一个则是点击过后告诉你抢到的红包
插件命令:
最后的1为红包类型
目前分为两种 1为普通红包 2为手气红包
/re hair main 100 5 恭喜发财 1 main为Currency自定义货币才有用 main为货币的ID 100为红包的大小 5为红包的包数 恭喜发财为红包标题 1为红包类型
/re hair main 100 5 1 main为Currency自定义货币才有用 main为货币的ID 100为红包的大小 5为红包的包数 不填写标题会默认填写配置文件的标题信息 1为红包类型
/re hair 100 5 恭喜发财 1 要是选择自定义货币经济 则会默认选择主货币进行发红包 其他和上面类似
/re hair 100 5 1 参考上面
/re look 打开查看所有红包GUI
插件权限
redEnvelopes.hair 发红包
redEnvelopes.take 抢红包
redEnvelopes.look 查看所有红包
#使用什么经济插件 目前有三种可以使用 默认为vault:
#Vault
#Currency
#PlayerPoints
used: Vault
#红包默认标题
title: '&2恭喜发财,大吉大利'
#GUI红包界面标题
guiTitle: '&4所有红包'
#红包默认材质 填写物品名称 不要填写ID 默认为钻石材质
guiItem: DIAMOND_BLOCK
#GUI翻页材质 默认为石头
guiPageItem: IRON_ORE
#红包过期时间 默认为一个小时(以秒为单位)
timeOut: 3600
#提示信息
msg:
#发红包时余额不足提示语
noMoney: '&4余额不足'
#使用currency自定义货币经济插件时 发红包时没有查询到此货币ID提示语
noCurrency: '&4没有此货币ID'
#发红包提示语
#playerName为当前抢红包的玩家名称
#title为红包标题
#type为什么类型红包 目前只有普通红包和手气红包
hair: '&b${playerName} (${title}) &b 发了一个 ${type} 快点点击抢本次红包吧!'
#抢到红包提示语
#playerName为当前抢红包的玩家名称
#hairPlayerName 为他抢红包的那个玩家名称
#title为红包标题
#type为什么类型红包 目前只有普通红包和手气红包
takeRed: '&b${playerName} => 已抢到 ${hairPlayerName} (${title}) &b ${type} 的红包'
#红包抢完 提示运气王提示语
#hairPlayerName 为他抢红包的那个玩家名称
#title为红包标题
#type为什么类型红包 目前只有普通红包和手气红包
#luck为运气王玩家名称
luckRed: '&b${hairPlayerName} (${title}) ${type} 已抢完,手气王为: ${luck}'
#无效的红包提示语
noRed: '&4无效的红包'
#红包已领取过 重复领取提示语
repeat: '&4您已领取过,请勿重复领取'
#GUI打开暂时没有红包提示语
noGuiRed: '&4暂时没有可领红包 请稍后再打开看看'
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