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RPGitem基础教程 - 从入门到入土

像素搬运菌 2024-2-20 16:36:57 转载 阅读 495 来自 中国广西南宁
联机教程
教程类型: 插件
教程来源: 转载
原贴地址: https://tieba.baidu.com/p/3323327748
教程目标: RPGitem

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RPGitem是一个非常强大的插件,几乎每个RPG服务器都需要它。你可以让他创造一个个独一无二的物品,给武器、防具附着不同的属 性和技能。
为服务器增添RPG的元素,增加更多的可玩性。但是这个插件的指令过于繁琐复杂,让很多OP和腐竹心烦不已,所以今天给大家带来一个关于RPGitem的教程。

【成品展示】

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【插件概述】
1、RPGitem插件的作用

·可以自定义物品的名称、颜色。

·可以自定义物品的伤害、护甲。

·可以自定义物品的描述。

·可以给物品添加强力的能力、技能。

·可以充当一个便捷式命令方块。

2、关于RPGitem插件的机制

·插件的原理并不是通过指令改变你手里拿着的方块/物品。

·插件自带一个空白的“RPGitem list”(RPG物品列表),这个列表充当你存放RPG物品样品的仓库,你可以通过指令创建一个

“RPG物品模板”,然后这个模板就会保存在“RPGitem list”里面,你需要用到这个物品的时候,可以通过相应的指令把物品给予给玩家/自己。

·你可以通过指令修改这个模板,让他变成你想要的效果。


【教程开始】

1、基本步骤

·如果你想做一个RPG物品,首先要创建一个RPG物品模板。输入指令“/RPGitem 0 create”,一个代号为“0”的模板创建好了。
(这里的“0”是这个物品的在列表里的代号/序号,并不是指物品的名称)
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输入指令“/RPGitem 0 give”,把这个物品给予给自己(give后面打玩家ID,如留空则默认给予使用此指令的人)。
然后我们会得到这样一把剑。模板的材质默认为木剑,名称默认为wood sword,伤害默认为0-3
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我们现在要为他改名字。输入指令“/RPGitem 0 display 名字”,这里我把名字设置为“教程示范剑”
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物品的品质默认为粗糙,我们现在给它设置品质,输入指令“/RPGitem 0 quality 品质”
可选品质:Trash粗糙/灰色;common普通/白色;uncommon优秀/绿色;rare稀有/紫色;epic史诗/暗粉色;legendary传说/橙色(土豪金)
这里我把物品设置为传说品质(土豪金神器)。
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我们可以修改物品的伤害。既然是神器,伤害可不能低。输入指令“/RPGitem 0 damage 伤害值”或者“/RPGitem 0 damage 最小值 最大值”
(前者设置固定伤害值,后者设置伤害范围)。这里我把伤害设置为50。
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神器的样子可不能平凡,我们要把神器改成高大上的样子。输入指令“/RPGitem 0 item 材质id”为物品设置材质。比如钻石剑的材质id是276,那么材质id就输入276。
这里我把物品材质设置为金剑(金剑ID为283)
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一股土豪气息

接下来我们为神器修改物品类型以及描述。下图里的红色框框表示手持文本,绿色框框表示类型。
输入指令“/RPGitem 0 hand 文本”修改手持文本,“/RPGitem 0 type 文本”修改物品类型。这里我把手持文本设置为“神器” 类型设置为“装备”
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