CoreProtect - 一款能够快速、高效地记录方块状态以及回档的插件!
-- 插件介绍 -- CoreProtect 是一个快速、高效的记录各种数据以及挽回损失的插件。它可以回档并恢复您服务器受到的损害。CoreProtect 专为大型服务器而设计,可在不影响服务器性能的情况下记录和管理数据。
CoreProtect 自 2012 年初以来一直在积极开发。
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查看与之相关的权限? https://docs.coreprotect.net/permissions/
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-- 插件特点 --
核心功能 快速、高效的数据记录。 快速回档 - 执行回档/恢复时没有延迟。 多线程,确保服务器性能不受影响 无需配置。将插件放至Plugins文件夹,您就可以开始使用了。 基于SQLite的数据存储。 可选的 MySQL 支持。 易于使用的指令。 易于进行方块状态检查。 基于搜索的高级查找工具。 具有可单击分页的分页日志。 自动更新。 支持多世界。 任何方面皆可配置! 针对于某玩家的回档, 或者只是对你周围的所有损失进行全局回滚。 指定要在回滚/恢复中跳过的某些方块类型。 将回滚/恢复限制为特定方块类型。 回档指定在线玩家的背包库存。 记录基本的玩家操作(例如,当玩家打开门,玩家使用熔炉等)。 液体跟踪。将液体流动与玩家相关联。 树生长记录。可显示最初种植树苗的玩家。 将回档/还原限制在半径区域。 支持 Spigot 服务端的权限插件。 能够跟踪移动性方块(指下落的沙子、TNT等) 如果玩家破坏了带有标志的方块,则该方块和标志都可以回档。 易于删除旧的日志数据。 默认配置良好。 可一次回档或恢复多个玩家。 可创建每个世界的配置文件。 预览回档或还原操作。 兼容WorldEdit。 一个易于使用的 API。 适用于 Tekkit 服务端。 ...以及更多尚未发掘的特性功能! |
..CoreProtect记录什么?
记录被玩家破坏的方块。 记录被玩家放置的方块。 记录方块自然销毁。 记录存储桶状态。 记录液体流动状态。 记录树生长状态。 记录蘑菇生长状态。 记录藤蔓生长状态。 记录自然爆炸(TNT、苦力怕、恶魂等) 记录打火石的使用状态。 记录火势蔓延状态。 记录因火燃烧损失的方块。 记录实体移动方块(末影人/末影龙) 记录移动性方块(落砂/砾石) 记录树叶凋零状态。 记录玩家交互。 记录地狱传送门搭建。 记录由活塞移动的方块。 记录被玩家践踏的农作物。 记录雪傀儡产生的积雪。 记录取走或放置在箱子、熔炉、发射器等中的物品。 记录制作或与村民交易的物品。 记录玩家掉落或拾取的物品。 记录画与物品展示框。 记录被玩家杀死的实体(动物/怪物) 记录玩家使用的聊天消息和命令。 记录玩家登录/注销账号。 记录玩家死亡。 |
如何使用“监控”?
启用“监控”(“/core inspect”,或简写“/co i”)后,您可以监察以下操作: 左键单击某种方块以查看放置该块的玩家。 右键单击某个方块以查看玩家删除了哪个相邻的方块。 右键单击(放置模块中的)某种方块,以查看在该位置哪个方块被编辑。 右键单击(放置模块中的)某种方块,以查看放置该方块的玩家。 右键单击门,按钮,拉杆,箱子等,看看哪位玩家上次使用它。
一些对于CoreProtect的评价:
“在回档方面,它易于使用且速度快如闪电。” “在 Bukkit服务端 发布之前,我就一直在运行 MC 服务器,我认为 CoreProtect 是最好和最快的管理插件。 “请务必使用 CoreProtect。它速度快,更新频繁,并兼容 WorldEdit。 “总的来说,使用 CoreProtect 感觉比 Prism 更自然、更简单、更快,所以Prism无法与之相比。” “CoreProtect 带来了复杂的日志记录和回滚,同时保持对服务器的低影响。”
-- 关于配置 --
config.yml:# 如果启用,则在进行回档和恢复时会进入DEBUG模式。 # 如果禁用,您可以在游戏中通过添加“#verbose”手动启用此功能。 # DEBUG显示会显示在回档的末尾处。 verbose: true
# MySQL配置 use-mysql: false table-prefix: co_ mysql-host: 127.0.0.1 mysql-port: 3306 mysql-database: database mysql-username: root mysql-password:
#若开启,则CoreProtect会自动更新至最新版本。 check-updates: true
# 如果启用,其他插件将能够使用 CoreProtect API。 api-enabled: true
# 如果在回档或恢复中没有指定半径,则此值将为 # 用作半径。设置为“0”可进行全局回档或恢复。 default-radius: 10
# 命令中可以使用的最大半径。设置为“0”可禁用。 # 要运行没有半径的回滚或恢复(即全局),可以使用 “r:#global”。 max-radius: 100
# 如果启用,从容器中获取或放置的物品将一并回档。 rollback-items: true
# 如果启用,实体(例如被杀死的动物)将一并回档。 rollback-entities: true
# 如果启用,则不会记录通用数据,例如在日光下燃烧的僵尸。 skip-generic-data: true
# 记录玩家放置的方块 block-place: true
# 记录玩家破坏的方块 block-break: true
# 记录被自然破坏(游戏特性)的方块 natural-break: true
# 记录移动性方块 block-movement: true
# 记录被活塞推动的方块 pistons: true
# 记录被烧毁的方块 block-burn: true
# 记录被火势蔓延的方块 block-ignite: true
# 记录自然爆炸(TNT、苦力怕等) explosions: true
# 记录被实体移动的方块 entity-change: true
# 记录被杀死的怪物 entity-kills: true
# 记录告示牌上的字符 sign-text: true
# 记录熔岩桶、水桶状态更改 buckets: true
# 记录树叶凋零 leaf-decay: true
# 记录树自然生长或记录种下树苗的玩家 tree-growth: true
# 记录蘑菇生长 mushroom-growth: true
# 记录藤蔓生长。 vine-growth: true
# 记录地狱传送门的搭建 portals: true
water-flow: true
# 记录被熔岩破坏的方块 lava-flow: true
# 允许正确跟踪液体并将其联系到玩家。 # 例如,如果玩家放置了流动并破坏火把的水, # 它可以通过回档该玩家来正确恢复被破坏的火把 liquid-tracking: true
# 跟踪物品交易,例如当玩家从 # 箱子、炉子或发射器中拿/放物品。 item-transactions: true
# 跟踪玩家互动,例如当玩家打开门时,按下 # 一个按钮,或打开一个箱子。无法回档。 player-interactions: true
# 记录玩家发送的消息 player-messages: true
# 记录玩家使用的指令 player-commands: true
# 记录玩家进入服务器/登出服务器 player-sessions: true
# 记录玩家是否更改他们的id username-changes: true
# 是否兼容Worldedit worldedit: true |
-- 插件下载 --1.15-1.20: 插件最新版本https://www.spigotmc.org/resources/coreprotect.8631/
1.14: 1.13: 1.11、1.12: 1.19、1.10:
-- 最后感谢 --
翻译不易,请给个免费的评价吧! 最后祝大家新年快乐!(迟来的
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