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一款功能仿造原神圣遗物的·插件
不需要过多介绍了把
支持各种物品库
配置文件展示
#是否启用NeigeItem物品库支持 没有NI物品则匹配mm物品
neigeItems: false
#是否启用AzureFlow物品库支持 没有AF物品则匹配mm物品
AzureFlow: false
#是否启用SX-Item物品库支持 没有SI物品则匹配mm物品
SX-Item: false
message:
强化成功1: '&b[&e!&b] §a本次词条强化至 &6{level}级&a 后获得&a新词条&7: {result}'
强化成功2: '&b[&e!&b] §a本次词条强化至 &6{level}级&a 后获得: {old}§6(+{value}) §7-> {result}'
不是御魂: '&b[&e!&b] &c该物品不是圣物.'
强化上限: '&b[&e!&b] &c该圣物已达强化上限.'
经验不足: '&b[&e!&b] &c圣物点数不足, 无法强化.'
金币不足: '&b[&e!&b] &c金币不足, 无法强化.'
全服公告: ''
#数据库 开关数据库需要重启服务器
mysql:
auto-create-tab: false
enable: false
databasename: mc2
username: mc2
password: admin
port: 3306
ip: 127.0.0.1
gui:
title: '&6 御魂强化'
#在各个地方用于填充的物品
fill-item: '160:0'
fill-name: '&7封锁'
button-item: '267:0'
button-name: '[点击强化]'
button-lore:
- ''
- '&d本次强化需要'
- '&d强化圣物需要点数: &6{need}'
- '&d强化圣物需要金币: &6{need_eco}'
- '&3你拥有点数: &6{has}'
- '&3你拥有金币: &6{has_eco}'
#正态分布偏移 一般写0.25就行
normal-distribution-offset: 0.25
#强化时替换物品name后缀
strengthen-name: ' &c +{level}'
strengthen:
#该强化需要与模板对应 不同的话会导致意外的bug
模板1:
#每次强化所需的御魂经验 御魂经验可使用插件的指令获取
need-exp:
1: 10
2: 20
3: 30
4: 40
5: 50
6: 60
7: 70
8: 80
9: 90
10: 100
11: 110
12: 120
13: 130
14: 140
15: 150
#每次强化所需的Vault金币
need-vault:
1: 10
2: 20
3: 30
4: 40
5: 50
6: 60
7: 70
8: 80
9: 90
10: 100
11: 110
12: 120
13: 130
14: 140
15: 150
#每提升几级会强化一次随机词条
attribute-up-need-level: 3
#每次升级提升的主属性
main-attribute:
攻击力:
keyword: '&7攻击力'
min: 10
max: 30
weight: 10
command: [] #可删除
防御力:
keyword: '&7防御力'
min: 5
max: 15
weight: 10
command: [] #可删除
生命值:
keyword: '&7生命值'
min: 50
max: 150
weight: 10
command: [] #可删除
#每次强化可能增加的数值和权重 该范围会呈正态分布的方式进行计算(不懂可以百度)
entry-value:
攻击力:
#关键词 需要和下方模板匹配 否则检测不到强化数值
keyword: '&7攻击力'
min: 10
max: 30
weight: 10
command: [] #可删除
防御力:
keyword: '&7防御力'
min: 5
max: 15
weight: 10
command: [] #可删除
生命值:
keyword: '&7生命值'
min: 50
max: 150
weight: 10
command: [] #可删除
暴击几率:
keyword: '&7暴击几率'
min: 1
max: 5
weight: 10
command: [] #可删除
暴击伤害:
keyword: '&7暴击伤害'
min: 3
max: 30
weight: 10
command: [] #可删除
template:
模板1:
#检测的lore 检测到时将会匹配该lore进行替换成全新的词条lore
#你需要用指令从mm内取出带有这个lore的物品 即会被替换为模板1内的御魂属性
check-lore: '&7<< 御魂属性待激活 >>'
#最小子属性词条数 总共1条主属性+N条子属性
min-entry: 1
#最大子属性词条数 总共1条主属性+N条子属性
max-entry: 4
#主属性 需要在指令获取时填入需要的主属性
main-attribute:
攻击力:
min: 10
max: 30
weight: 10
format: '&7攻击力+{value}'
round: '%.0f'
防御力:
min: 5
max: 15
weight: 10
format: '&7防御力+{value}'
round: '%.0f'
生命值:
min: 50
max: 150
weight: 10
format: '&7生命值+{value}'
round: '%.0f'
#词条的数值范围 该范围会呈正态分布的方式进行计算(不懂可以百度)
entry-value:
攻击力:
min: 10
max: 30
weight: 10
format: '&7攻击力+{value}'
round: '%.0f'
防御力:
min: 5
max: 15
weight: 10
format: '&7防御力+{value}'
round: '%.0f'
生命值:
min: 50
max: 150
weight: 10
format: '&7生命值+{value}'
round: '%.0f'
暴击几率:
min: 1
max: 5
weight: 10
format: '&7暴击几率+{value}%'
round: '%.1f'
暴击伤害:
min: 3
max: 30
weight: 10
format: '&7暴击伤害+{value}%'
round: '%.1f'
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