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[付费][1.12.2]FishIdentify - 高自定义鉴定/鱼之鉴定

wmh2741002419 2024-1-26 00:42:15 管理 阅读 455
服务器插件
中文名称: 鱼之鉴定
英文名称: FishIdentify
插件来源: 原创
适用服务端: Spigot 
插件类型: 娱乐
语言支持: 中文 
适用版本: 1.12.x 
前置插件/mod:
下载地址: 需要购买
原贴地址: 本帖

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FishIdentify[鱼之鉴定]直售
高强度自定义鉴定玩法
✎  正式发售价 125元
联系方式:企鹅:2741002419

介绍:
比较偏向于RPG玩法类型的插件
可以提高游戏肝度,增加一个装备可塑性
例如材料用品质来套娃,最终用高品质材料合成好装备那种
因为自定义性比较高,可以和很多插件缝合新玩法~
► 支持NBT修改: 可以联动很多市面上付费插件例如ds
► 内置界面: 内置ts风格的龙核界面
► 鉴定自定义:支持lore和name检测,实现超自定义
► 品质选择: 支持多行品质或自己修改指定名称
► 支持货币内容 :支持点券,金币,自带的虚拟货币
► 支持自定义鉴定几率道具:增加指定提升高品质道具,付费道具嘎嘎圈
► 支持重新鉴定道具:增加指定道具来重新鉴定武器或材料,嘎嘎圈
► 支持mm的无法破坏和属性隐藏:增加了ture功能
► 支持属性数值随机:可以自己增加随机度和武器强度,类似魔塔艾尔
► 增加权限组扣费:vip的特权,你做主
► 插件类型:你可以实现玩家材料获取难度,或者让怪物掉落装备去鉴定获得额外属性,增加服务器趣味性


指令:
/fsiy reload
重载插件
权限:fishidentify.reload

/fisy open
打开物品鉴定界面
权限:fishidentify.open

/fisy points [类型] [玩家] [数量]
给予玩家鉴定货币 [add]
设置玩家鉴定货币 [set]
减少玩家鉴定货币 [take]
权限:fishidentify.points

/fisy give [物品索引] [品质] [玩家]
可以给予玩家鉴定已写的装备或材料
权限:fishidentify.give
config:
# 是否开启调试模式
Debug: false

# 消息前缀
MessagePrefix: "&d[&fFishIdentify&d]"

# 增加获取高品质的概率物品
# 物品包含lore 鉴定提升: 10 则提示10%获取高品质物品的概率
AddItem: "鉴定提升"

## 授权验证标签
sign:
  ## 被授权用户的QQ
  qq: xxx
  ## 被授权用户的授权码(32位)
  key: xxx

item配置:
#物品的索引
example:
  # 匹配物品 支持名称或者描述
  Match: "[name]&a测试物品"  # [name]或者[lore]来做判定物品名称还是lore
  # 所需自定义货币消耗
  Money:   #所需货币消耗是鉴定点 变量:%itemi_points%
    - "vip 1000"  # 越高的特权越排前 因为会从上往下检测
    - "default 5000" #default是默认的 可以设置为0
  #这个是品质
  Quality:
    # 这边配置请从大到小排序,并且最大的得是100
    # 权重占比 获取到这个品质的概率
    100:
      QualityTag: "&f普通" #可以设置为保底品质=最低等级品质
      # 属性 如果是材料可以选择不填品质的
      Attributes:
        - "   &f☨ &3物理伤害: &a{ 10-20 }"
    80:
      QualityTag: "&a优秀"
      Attributes:
        - "   &f☨ &3物理伤害: &a{ 25-50 }"
        - "   &f☨ &c暴击几率: &a{ 1-5 }"
    50:
      QualityTag: "&d史诗"
      Attributes:
        - "   &f☨ &3物理伤害: &a{ 75-150 }"
        - "   &f☨ &c暴击几率: &a{ 1-5 }"
        - "   &f☨ &c暴击倍率: &a{ 1-10 }"
    10:
      QualityTag: "&e传说"
      Attributes:
        - "   &f☨ &3物理伤害: &a{ 175-250 }"
        - "   &f☨ &c暴击几率: &a{ 3-7 }"
        - "   &f☨ &c暴击倍率: &a{ 5-15 }"
        - "   &f☨ &c火属性加成: &a{ 1-5 }"
    5:
      QualityTag: "&4神圣"
      Attributes:
        - "   &f☨ &3物理伤害: &a{ 300-500 }"
        - "   &f☨ &c暴击几率: &a{ 5-10 }"
        - "   &f☨ &c暴击倍率: &a{ 10-20 }"
        - "   &f☨ &c火属性加成: &a{ 1-7 }"
#鉴定之后的道具显示
  Item:
    # 原版物品类型 
    Type: PAPER #这是一个纸
    # 物品鉴定之后显示名称
    Name: '&f☨ &c烈焰石 - {QualityTag} &f☨' #{QualityTag}这个是品质变量
    # 物品的描述
    Lore:
      - ""
      - "&8✞&8&m――――――――――――――――――&7『&e描述信息&7』&8&m――――――――――――――――――&8✞"
      - ""
      - "&r   &6➤ &f品质: {QualityTag}"
      - "&r   &6➤ &f物品类型: &c火属性宝石"
      - ""
      - "&8✞&8&m――――――――――――――――――&7『&e属性加成&7』&8&m――――――――――――――――――&8✞"
      - ""
      - "{Attributes}"#这个是属性变量{Attributes}
      - ""
      - "&8✞&8&m――――――――――――――――――&7『&e物品信息&7』&8&m――――――――――――――――――&8✞"
      - ""
      - "&r   &f◾ &c获取后绑定"
#NBT编写和mm物品库差不多的 因为很多插件可能需要nbt来判定
    NBT:
      - "测试nbt:测试nbt值"
  # 动作类型有以下
  # [OP] 以管理员身份执行指令
  # [CONSOLE] 以后台身份执行指令
  # [BROADCAST-MESSAGE] 发送一条公共消息 {0}仅公共消息可用
  # [MESSAGE] 发送一条私人消息
  # [TITLE] 发送一条私人标题消息
  # [BROADCAST-TITLE] 发送一条广播标题消息
  Actions:  #发送鉴定之后的一条命令 当然你也可以额外给其他物品啥的 这样可以改成其他玩法
    - "[BROADCAST-MESSAGE]&a玩家 &6%player% &a成功鉴定出了物品&r {0}"



(1)
wmh2741002419Lv2-铁粒
参与人数 1人气 +1 钻石 +1 收起 理由
Ti_Avanti + 1 + 1 很给力!

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