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FishIdentify[鱼之鉴定]直售 高强度自定义鉴定玩法 ✎ 正式发售价 125元
联系方式:企鹅:2741002419
介绍: 比较偏向于RPG玩法类型的插件 可以提高游戏肝度,增加一个装备可塑性 例如材料用品质来套娃,最终用高品质材料合成好装备那种 因为自定义性比较高,可以和很多插件缝合新玩法~
► 支持NBT修改: 可以联动很多市面上付费插件例如ds ► 内置界面: 内置ts风格的龙核界面 ► 鉴定自定义:支持lore和name检测,实现超自定义 ► 品质选择: 支持多行品质或自己修改指定名称 ► 支持货币内容 :支持点券,金币,自带的虚拟货币 ► 支持自定义鉴定几率道具:增加指定提升高品质道具,付费道具嘎嘎圈 ► 支持重新鉴定道具:增加指定道具来重新鉴定武器或材料,嘎嘎圈 ► 支持mm的无法破坏和属性隐藏:增加了ture功能 ► 支持属性数值随机:可以自己增加随机度和武器强度,类似魔塔艾尔 ► 增加权限组扣费:vip的特权,你做主 ► 插件类型:你可以实现玩家材料获取难度,或者让怪物掉落装备去鉴定获得额外属性,增加服务器趣味性 指令: /fsiy reload
重载插件
权限:fishidentify.reload
/fisy open
打开物品鉴定界面
权限:fishidentify.open
/fisy points [类型] [玩家] [数量]
给予玩家鉴定货币 [add]
设置玩家鉴定货币 [set]
减少玩家鉴定货币 [take]
权限:fishidentify.points
/fisy give [物品索引] [品质] [玩家]
可以给予玩家鉴定已写的装备或材料
权限:fishidentify.give
config:# 是否开启调试模式
Debug: false
# 消息前缀
MessagePrefix: "&d[&fFishIdentify&d]"
# 增加获取高品质的概率物品
# 物品包含lore 鉴定提升: 10 则提示10%获取高品质物品的概率
AddItem: "鉴定提升"
## 授权验证标签
sign:
## 被授权用户的QQ
qq: xxx
## 被授权用户的授权码(32位)
key: xxx
item配置:
#物品的索引
example:
# 匹配物品 支持名称或者描述
Match: "[name]&a测试物品" # [name]或者[lore]来做判定物品名称还是lore
# 所需自定义货币消耗
Money: #所需货币消耗是鉴定点 变量:%itemi_points%
- "vip 1000" # 越高的特权越排前 因为会从上往下检测
- "default 5000" #default是默认的 可以设置为0
#这个是品质
Quality:
# 这边配置请从大到小排序,并且最大的得是100
# 权重占比 获取到这个品质的概率
100:
QualityTag: "&f普通" #可以设置为保底品质=最低等级品质
# 属性 如果是材料可以选择不填品质的
Attributes:
- " &f☨ &3物理伤害: &a{ 10-20 }"
80:
QualityTag: "&a优秀"
Attributes:
- " &f☨ &3物理伤害: &a{ 25-50 }"
- " &f☨ &c暴击几率: &a{ 1-5 }"
50:
QualityTag: "&d史诗"
Attributes:
- " &f☨ &3物理伤害: &a{ 75-150 }"
- " &f☨ &c暴击几率: &a{ 1-5 }"
- " &f☨ &c暴击倍率: &a{ 1-10 }"
10:
QualityTag: "&e传说"
Attributes:
- " &f☨ &3物理伤害: &a{ 175-250 }"
- " &f☨ &c暴击几率: &a{ 3-7 }"
- " &f☨ &c暴击倍率: &a{ 5-15 }"
- " &f☨ &c火属性加成: &a{ 1-5 }"
5:
QualityTag: "&4神圣"
Attributes:
- " &f☨ &3物理伤害: &a{ 300-500 }"
- " &f☨ &c暴击几率: &a{ 5-10 }"
- " &f☨ &c暴击倍率: &a{ 10-20 }"
- " &f☨ &c火属性加成: &a{ 1-7 }"
#鉴定之后的道具显示
Item:
# 原版物品类型
Type: PAPER #这是一个纸
# 物品鉴定之后显示名称
Name: '&f☨ &c烈焰石 - {QualityTag} &f☨' #{QualityTag}这个是品质变量
# 物品的描述
Lore:
- ""
- "&8✞&8&m――――――――――――――――――&7『&e描述信息&7』&8&m――――――――――――――――――&8✞"
- ""
- "&r &6➤ &f品质: {QualityTag}"
- "&r &6➤ &f物品类型: &c火属性宝石"
- ""
- "&8✞&8&m――――――――――――――――――&7『&e属性加成&7』&8&m――――――――――――――――――&8✞"
- ""
- "{Attributes}"#这个是属性变量{Attributes}
- ""
- "&8✞&8&m――――――――――――――――――&7『&e物品信息&7』&8&m――――――――――――――――――&8✞"
- ""
- "&r &f◾ &c获取后绑定"
#NBT编写和mm物品库差不多的 因为很多插件可能需要nbt来判定
NBT:
- "测试nbt:测试nbt值"
# 动作类型有以下
# [OP] 以管理员身份执行指令
# [CONSOLE] 以后台身份执行指令
# [BROADCAST-MESSAGE] 发送一条公共消息 {0}仅公共消息可用
# [MESSAGE] 发送一条私人消息
# [TITLE] 发送一条私人标题消息
# [BROADCAST-TITLE] 发送一条广播标题消息
Actions: #发送鉴定之后的一条命令 当然你也可以额外给其他物品啥的 这样可以改成其他玩法
- "[BROADCAST-MESSAGE]&a玩家 &6%player% &a成功鉴定出了物品&r {0}"
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