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本帖最后由 无情Master 于 2024-3-27 15:25 编辑
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新时代免费宝石
免费代码配置截图小工具: http://chalk.wuqingna.cn/
一级物理伤害宝石:
type: STONE
data: 0
display-name: "§c物理伤害宝石"
lore:
- "这是一个一级物理伤害宝石"
- "增加奋力一击0.5伤害"
- "当你镶嵌10个一级物理伤害宝石的时候奋力一击的伤害翻倍"
- "攻击力: {eval: {cache: gem-level} * 100 + {papi: %player_level%} * {random:int:100-200}}"
hole-position: #可以镶嵌的宝石孔位
- "伤害宝石"
icon: "&c鸿"
options:
embed-gem-probability: "0" #镶嵌几率 不写默认100
take-gem-probability: "{eval: {cache: gem-level} * 100 + {papi: %player_level%} * {random:int:100-200}}" #取出几率 不写默认100
gem-is-broken: true #失败的时候是否破碎 不写默认false
protects: #不写这个配置就是不启用保护符
- "物理伤害宝石保护符" #物理伤害保护符
import-group: "一级伤害宝石条件组" #可以直接使用条件组(如果使用了条件组 下两的 embed take-gem 不写也XING) 或者 单独写条件
embed:
- if: perm "vip - aa"
message: "权限不足"
# consume: command "say 1" as op #满足时执行条件
take-gem:
- if: perm "vip - aa"
message: "权限不足"
# consume: command "say 1" as op #满足时执行条件
source-data: #宝石数据
attributes: #属性
- "物理伤害: 100{eval: 1+{cache: gem-level}}"
cache: #该部分会被作为缓存来使用(会被写入nbt) 不会随着配置文件更改而更改 其内容 可以使用脚本获取该部分的值 {cache: gem-level}
gem-level: 1
custom-data: #自定义宝石数据 可以用来 各种乱七八糟的其他插件判断 比如 技能等等等
# get-int 同类型 还有 get-double 浮点数 get-flot 单精度浮点数
#可以通过 papi 变量来取到 全身的宝石值 和 属性插件一样的属性一样() %lgem_custom_date_get-int_自定义数据名% %lgem_custom_date_get-int_gem-date%
gem-level: 1
gem-key: "一级物理伤害宝石"
增加奋力一击伤害: 0.5
#可以通过 papi 变量来取到全身有多少条 物理伤害宝石套装 的词条 比如镶嵌了2个宝石 就会取到2 %lgem_custom_date_get-count_自定义数据名% %lgem_custom_date_get-count_gem-suit%
gem-suit: "物理伤害宝石套装"
settings:
title: "阿巴阿巴"
icons:
- "AAAACAAAA"
- "ABBBBBBBA"
- "ADAAAAAEA"
icons:
A:
slot-type: ITEM #ITEM(物品) GEM(宝石) PROTECTIVE(保护符) LUCK(幸运符) USEITEM(被操作的物品) 除了item类型的是必须写物品的 其他的写不写都行随便
display-name: "玻璃板"
type: STAINED_GLASS_PANE
data: 7
lore:
- "无情原创宝石"
B:
slot-type: GEM
C:
slot-type: USEITEM
D:
slot-type: LUCK
E:
slot-type: PROTECTIVE
一级伤害宝石条件组:
embed:
- if: perm "vip - aa"
message: "权限不足"
# consume: command "say 1" as op #满足时执行条件
take-gem:
- if: perm "vip - aa"
message: "权限不足"
# consume: command "say 1" as op #满足时执行条件
-
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