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BedwarsBo6攻防模式

S1eepyzy 9 小时前 阅读 2
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直接可见
服务端插件 资源信息
BedwarsBo6攻防模式
2 浏览 0 下载 1 网盘
资源详情
插件名称 Bedwarsbo6
核心分类 spigot/paper/bukkit
兼容版本 1.8.x
资源来源 原创
语言支持 cn/en
当前版本 v2.5.1
基础前置
作品简介 BedwarsBo6攻防模式
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本帖最后由 S1eepyzy 于 2026-9-14 01:57 编辑

BedWarsBO6 极速攻防插件适用于 Spigot/Paper1.8.8 服务端,客户端支持 1.8.9,
数据存储可选用本地文件、SQLite 或 MySQL,还能搭配 Redis 缓存。
它是基于 Hypixel 起床战争极速轮换攻防打造的 BO6 定制玩法,
区别于传统拆床就结束的起床战争,整套赛事最多包含 6 个小局,
双方轮流切换进攻和防守身份,擂台拼刀的胜者可以选择首局是进攻方还是防守方,
率先拿到 4 分的队伍赢得整场比赛。


插件提供 1v1、2v2、3v3 三种对局档位,不再支持 4v4。
1v1 一共 2 人,每队 1 人;
2v2 一共 4 人,每队 2 人;
3v3 一共 6 人,每队 3 人。
玩家进入房间后可以使用红石火把自选红队、蓝队,不选择则系统在开局前均衡分配人数。


对局完整流程:
首先进入对应地图的等待大厅,等待房间凑齐人数;
人满开启 10 秒倒计时,倒计时阶段退出会回到等待状态;
之后双方进入擂台拼刀环节,将对手推下擂台的一方获得首局攻守选择权,擂台限时 90 秒,超时则随机确定胜者;
擂台胜利方拥有 15 秒投票时间来决定首局作为进攻方还是防守方,多数投票生效,1v1 模式由擂台胜者直接决定;
投票完成开启第一小局,进攻方需要突破防守方基地,防守方负责死守;
每一小局结束后双方互换攻守身份,最多进行 6 小局;
若 6 小局打完双方比分持平,则开启加时赛,加时比分重置为 0 比 0,率先拿到 3 分并且保持领先的队伍获胜;
加时最多 6 局,依旧无法分出胜负可配置为平局或者继续比赛;
对局结算后展示双方比分、击杀死亡拆床数据以及本场获得经验,随后全部玩家传送回主大厅。


胜负和复活相关规则:
整场比赛先拿到 4 分即可获胜,最多 6 小局;
单小局最长 12 分钟,时间耗尽没有分出胜负则判定该小局平局,双方各获得 1 分。
每小局进攻方拥有 4 条生命,防守方可以无限复活;
玩家死亡大约 5 秒后重生,复活次数会在每小局重置。
击杀判定规则是目标受到攻击后的 30 秒内死亡才算有效击杀,超过时间死亡判定为自杀。
玩家死亡后会保留身上护甲,清空武器和工具;
战靴永久保留,出生自带并且死亡不会丢失;
便宜装备和稀有装备是否在死亡时清除可以自行配置。


资源与经济机制:
基地内铁、金资源点持续产出,整体产出倍速 1.05;
每 2 秒生成一次铁,每产出 6 次铁生成一次金。
钻石默认只能通过击杀敌人掉落,出生点不会生成钻石,该功能支持手动开启。
地面掉落物 60 秒自动消失;
每个资源刷新点有物品堆积上限,铁最多 64 个、金最多 32 个、钻石最多 16 个,用来防止服务器卡顿。
商店分为方块、武器、护甲、工具、消耗品、弓箭等分类;
自带快捷购买页面,新玩家默认拥有和 Hypixel 同款快捷购买模板,右键可以增删快捷商品;
镐和斧会自动展示当前可以购买的最高档位。


团队升级与陷阱:
使用钻石购买,效果全队生效,默认每小局重置,也可以修改配置设置为整场保留。
可购买升级:
锋利:全队剑获得 1 级锋利附魔;
保护:全队护甲逐级提升保护 I 到保护 IV;
急迫:全队获得急迫 I 或者 II,加快拆方块和羊毛的速度;
团队陷阱:敌人踏入基地触发失明、缓慢、挖掘疲劳效果,触发半径 5 格,冷却时间 30 秒。
升级价格随档位变化,1v1 最便宜,3v3 最贵,也可以设置全部档位价格一致。


爆炸和地形保护规则:
TNT 放置后立刻点燃,3 秒引信,爆炸威力 6.0,高于原版。
爆炸只能摧毁玩家在本局放置的方块,地图原生地形不会被破坏;
回合结束所有玩家搭建的方块自动恢复成地图初始状态。
床无法被 TNT 炸毁,只能由玩家手动破坏。
玻璃、染色玻璃以及玻璃板免疫爆炸;
爆炸射线检测时,如果目标方块被玻璃遮挡,该方块也不会受到爆炸破坏。


等级和每日任务系统:
聊天栏玩家名称前方会显示等级星前缀,星星颜色随等级变化;
1000 级以上玩家的等级数字变为彩虹色。
每升一级需要 5000 经验;
击杀一名玩家获得 10 经验,拆掉床获得 50 经验,对局胜利获得 250 经验,失败和平局都获得 50 经验。
单场对局获得经验上限 2000 经验,可调整为按每小局重新计算上限;
每日任务奖励的经验不受这个上限限制,每日任务在零点重置;
击杀 60 人奖励 5000 经验,拆掉 12 张床奖励 5000 经验。
玩家中途弃赛会收回本场对局获得的经验,每日任务奖励不会被收回。


组队功能:
内置 /p 组队指令,队长可以带领队伍一起进入对局,整支队伍会被分到同一个颜色队伍,防止窥屏。
组队人数没有硬性上限;
队长带队进入对局时,系统会根据队伍人数自动匹配对应档位:2 人匹配 2v2、3 人匹配 3v3、4 人进入 2v2 包场、6 人进入 3v3 包场。
组队数据会持久保存,服务器重启队伍不会解散。
队员离线满 5 分钟会自动退出队伍;
队长离线满 5 分钟,队长权限自动转移给在线队员;
全队所有人离线满 5 分钟,队伍自动解散。
内置组队功能可以关闭,关闭后插件支持识别外部组队插件;
3 秒内先后进入同一房间的玩家判定为同一支队伍。


聊天频道分流:
默认 /all 频道,对局内消息仅本方队友可见,大厅消息只对大厅内玩家可见,避免大厅消息干扰对局。
/chat party 为组队私聊频道,只有队伍成员可以查看,不在队伍中无法使用。
对局内想要向全部玩家发送消息,可以使用 /shout 喊话指令。


数据存档:
存储引擎可选本地文件、SQLite、MySQL,支持叠加 Redis 缓存。
插件会保存玩家战绩、经验、快捷购买配置;
每一场对局都会生成对局存档放在 matches 文件夹,支持回看。
每小局开局会自动清空场地内箱子、末影箱等容器,防止上一局残留物品带入下一小局。


指令分为玩家指令、组队指令、管理员指令三类。
玩家可用 bw、bo6、bedwars 作为主指令别名,基础权限 bwbo6.use 默认开放给所有玩家;
包含查看帮助、加入对应档位房间、离开房间、打开菜单商店、团队升级面板、投票选择攻守身份、查看对局状态、查看等级、投降、重连对局、返回大厅、跨方喊话、切换聊天频道等功能。
组队指令以 /p、pt 作为别名;
可以创建、邀请、接受、拒绝组队,带队进房间,传送全队,查看队员,踢人,转移队长,静音队员,队伍聊天,退出和解散队伍。
管理员指令需要 bwbo6.admin 权限;
支持强制开局、手动判平局、重载配置、开启建造模式、设置全局主大厅、查看实时对局与历史存档、查询玩家数据、地图竞技场配置、数据库调试;
还有调试指令用于对局调试,线上环境建议关闭。


建图依靠 /bwb arena 系列指令,按固定 10 步操作:
创建地图、设置等待大厅、擂台拼刀区域、红蓝擂台站位、攻守双方出生点、床位置、资源生成点、放置商店和升级 NPC,最后保存地图;
插件会自动校验坐标、擂台、NPC 是否齐全,不满足条件无法保存。
额外支持设置观战点、查看地图信息、列出全部地图、删除资源点、传送至地图、删除地图、导入 zip 地图。


插件配置文件全部存放在 plugins/BedWarsBO6/config 目录,修改配置后执行 /bwb reload 重载生效。
config.yml 为主配置文件,控制数据库、语言、对局基础参数、加时规则、复活、资源产出、掉落物、NPC、背包物品保留规则、擂台选边、等级经验任务、附魔陷阱、商店快捷购买、计分板、地形建造保护、主大厅、初始装备、爆炸参数、队伍分配、内置组队、调试开关等全局设置。
shop.yml 管理商店商品和快捷购买模板,可以配置商品材质、价格、附魔、描述。
enchant.yml 配置团队升级商人的商品信息,包含升级名称、描述和价格计算公式。
scoreboard.yml 是计分板文案,区分大厅、等待、倒计时、擂台、选边、对局、结算场景,内置大量占位符,支持隐藏计分板数字。
menus.yml 控制各类交互菜单,包括攻守投票菜单、队伍选择菜单、档位选择菜单。
messages.yml 和 messages_en.yml 存放全部游戏提示文案,支持换行和占位符,可自行新增语言包。
arenas.yml 由建图指令自动写入,记录所有地图坐标点位,不建议手动修改。
插件目录还包含 cache 临时对局缓存文件夹、stats 玩家数据文件夹、matches 对局历史存档文件夹。


快速部署上手步骤:
将插件放入服务器 plugins 文件夹,启动服务器一次自动生成全部默认配置文件;
使用 /bwb arena 系列指令按顺序完成地图创建与点位设置,执行保存,等待插件校验通过;
站在主大厅位置执行 /bwb setmainlobby 设置全局主大厅;
执行 /bwb reload 重载配置,玩家右键菜单指南针即可选择档位开始对局。


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