《我的世界》创世神(WorldEdit)指令完全指南:从入门到精通
想在《我的世界》中快速建造宏伟建筑?本指南详细介绍了创世神插件的核心指令和使用技巧,帮助你从新手迅速成长为建筑大师。
一、初识创世神:什么是WorldEdit?
WorldEdit(创世神)是《我的世界》中功能最强大的建筑辅助插件之一,它允许玩家通过简单的指令快速创建、修改和复制大型建筑结构,极大提高了建筑效率。使用创世神,你可以几秒钟内填充数千个方块,生成完美的几何体,或者复制整个建筑结构。
基本前提:要使用创世神指令,你需要确保已经安装了WorldEdit插件(Java版)或加载了WorldEdit模组(基岩版),并且你拥有使用指令的权限(在服务器中通常是管理员权限)。
二、入门第一步:选区操作
选区是使用创世神的基础,几乎所有操作都需要先定义工作区域。
选择工具与基本选区
| 指令 |
功能说明 |
使用示例 |
//wand |
获取选区工具(默认为木斧) |
//wand |
//toggleeditwand |
切换选择工具模式 |
//toggleeditwand |
//pos1 |
将站立点上方的方块设为第一点 |
//pos1 |
//pos2 |
将站立点上方的方块设为第二点 |
//pos2 |
//hpos1 |
将指针所指方块设为第一点 |
//hpos1 |
//hpos2 |
将指针所指方块设为第二点 |
//hpos2 |
//desel |
清除当前选区 |
//desel |
使用方法:
- 输入
//wand获得木斧
- 用木斧左键点击选择第一个点
- 用木斧右键点击选择第二个点
- 两点之间的区域就是你定义的选区
选区调整与信息
| 指令 |
功能说明 |
使用示例 |
//expand <数量> |
向视线的方向扩大选区 |
//expand 10 |
//expand vert |
将选区垂直扩大到极限(基岩到天空) |
//expand vert |
//contract <数量> |
向视线的方向缩小选区 |
//contract 5 |
//outset <数量> |
向所有方向扩大选区 |
//outset 5 |
//inset <数量> |
向所有方向缩小选区 |
//inset 5 |
//shift <数量> [方向] |
移动选区范围而不移动内容 |
//shift 5 up |
//size |
显示选区大小 |
//size |
//count <方块ID> |
计算选区内指定方块的数量 |
//count stone |
三、核心编辑指令:掌握基础操作
方块放置与替换
| 指令 |
功能说明 |
使用示例 |
//set <方块ID> |
将选区内全部设置为指定方块 |
//set stone |
//replace <从方块ID> <到方块ID> |
替换选区内的特定方块 |
//replace dirt grass |
//replace <到方块ID> |
将所有非空气方块替换为指定方块 |
//replace air |
//overlay <方块ID> |
在选区内所有方块上方覆盖一层 |
//overlay grass |
//walls <方块ID> |
创建围墙(无屋顶和地板) |
//walls cobblestone |
//outline <方块ID> |
创建外框(包括墙壁、屋顶和地板) |
//outline oak_wood |
//hollow |
将选区内部挖空 |
//hollow |
复制粘贴与移动
| 指令 |
功能说明 |
使用示例 |
//copy |
复制选区内容(记录相对位置) |
//copy |
//cut |
剪切选区内容 |
//cut |
//paste |
粘贴剪贴板内容 |
//paste |
//paste -a |
粘贴时忽略空气方块 |
//paste -a |
//rotate <角度> |
旋转剪贴板内容 |
//rotate 90 |
//flip [方向] |
翻转剪贴板内容 |
//flip left |
//move <数量> [方向] |
移动选区内容 |
//move 10 up |
//stack [数量] [方向] |
堆叠选区内容 |
//stack 5 north |
地形编辑与自然化
| 指令 |
功能说明 |
使用示例 |
//smooth [迭代次数] |
平滑化地形 |
//smooth 3 |
//naturalize |
将选区表面设为泥土,下层设为石头 |
//naturalize |
//regen |
重新生成选区 |
//regen |
//forestgen [大小] [种类] [密度] |
生成森林 |
//forestgen 20 tree 5 |
//green |
绿化附近区域(将泥土转为草方块) |
//green |
四、几何体生成:快速创建结构
创世神可以快速生成各种几何体,极大简化了建筑过程。
| 指令 |
功能说明 |
使用示例 |
//cyl <方块ID> <半径> [高度] |
生成实心圆柱体 |
//cyl stone 5 10 |
//hcyl <方块ID> <半径> [高度] |
生成空心圆柱体 |
//hcyl glass 5 10 |
//sphere <方块ID> <半径> |
生成实心球体 |
//sphere glass 8 |
//hsphere <方块ID> <半径> |
生成空心球体 |
//hsphere glass 8 |
//pyramid <方块ID> <大小> |
生成实心金字塔 |
//pyramid stone 10 |
//hpyramid <方块ID> <大小> |
生成空心金字塔 |
//hpyramid stone 10 |
五、实用工具指令:提高工作效率
撤销与重做
| 指令 |
功能说明 |
使用示例 |
//undo [步数] |
撤销之前的操作 |
//undo 或 //undo 5 |
//redo [步数] |
重做被撤销的操作 |
//redo 或 //redo 3 |
/clearhistory |
清除历史记录 |
/clearhistory |
工具与笔刷
| 指令 |
功能说明 |
使用示例 |
//tool <工具名> |
选择绑定工具 |
//tool tree |
/tree [种类] |
快速生成树木 |
/tree oak 或 /tree big |
//repl <方块ID> |
切换至方块替换器工具 |
//repl stone |
/brush sphere <方块ID> <半径> |
设置球形笔刷 |
/brush sphere grass 5 |
/brush cylinder <方块ID> <半径> [高度] |
设置圆柱形笔刷 |
/brush cylinder stone 5 3 |
/brush clipboard |
设置剪贴板笔刷 |
/brush clipboard |
/size <大小> |
改变笔刷大小 |
/size 7 |
//mat <方块ID> |
改变笔刷材料 |
//mat oak_wood |
实用功能
| 指令 |
功能说明 |
使用示例 |
//drain <半径> |
吸干附近的水或岩浆 |
//drain 15 |
//fixwater <半径> |
平整附近的水面 |
//fixwater 10 |
//fixlava <半径> |
平整附近的岩浆表面 |
//fixlava 10 |
/butcher [半径] |
杀死附近的生物 |
/butcher 或 /butcher 50 |
//ex [半径] |
扑灭附近的火焰 |
//ex 20 |
//calculate |
计算器功能(输入数学表达式) |
//calc 23*45+15-5 |
六、建筑实战教程:从基础到进阶
基础建筑工作流
-
规划与选区
- 使用
//wand 或 //pos1 和 //pos2 确定建筑区域
- 使用
//expand 和 //contract 精细调整选区
-
基础结构
- 使用
//set 填充基础
- 使用
//walls 和 //outline 创建墙体和轮廓
- 使用
//hollow 挖空内部
-
细节添加
- 使用
//stack 堆叠结构
- 使用
//copy 和 //paste 复制细节
- 使用
//rotate 和 //flip 调整方向
-
环境美化
- 使用
//smooth 平整地形
- 使用
//naturalize 和 //green 添加自然植被
- 使用
//forestgen 生成树木
实用技巧与注意事项
-
使用限制避免失误:使用 //limit 设置最大方块变更数量,防止因操作失误导致游戏卡顿或崩溃
-
善用撤销功能:操作前先测试小范围选区,失误时立即使用 //undo
-
注意相对位置:复制粘贴时,粘贴的位置取决于你与原始选区的相对位置,而非绝对坐标
-
使用剪贴板保存结构:使用 //schem save <文件名> 将优秀建筑保存为schematic文件,方便在不同世界中使用
-
活用笔刷工具:对于不规则形状或细节修饰,使用笔刷工具比选区操作更高效
七、常见问题解答
Q:为什么我的指令没有效果?
A:首先检查是否已正确安装WorldEdit并拥有使用权限;其次确认是否正确设置了选区(使用 //size 检查选区是否有效)。
Q:如何避免大型操作导致的游戏卡顿?
A:使用 //limit 限制单次操作的方块数量;大型操作前保存游戏;分批处理大型建筑。
Q:创世神支持所有版本的《我的世界》吗?
A:WorldEdit主要支持Java版,基岩版有功能类似的插件但指令可能不同。
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