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《我的世界》创世神(WorldEdit)指令完全指南:从入门到精通

临川 7 天前 插件教程 阅读 19
游戏教程
内容来源: 原创
原帖地址: -
游戏版本: 1.20.x 
教程分类: 插件
涉及内容: WorldEdit

《我的世界》创世神(WorldEdit)指令完全指南:从入门到精通

想在《我的世界》中快速建造宏伟建筑?本指南详细介绍了创世神插件的核心指令和使用技巧,帮助你从新手迅速成长为建筑大师。

一、初识创世神:什么是WorldEdit?

WorldEdit(创世神)是《我的世界》中功能最强大的建筑辅助插件之一,它允许玩家通过简单的指令快速创建、修改和复制大型建筑结构,极大提高了建筑效率。使用创世神,你可以几秒钟内填充数千个方块,生成完美的几何体,或者复制整个建筑结构。

基本前提:要使用创世神指令,你需要确保已经安装了WorldEdit插件(Java版)或加载了WorldEdit模组(基岩版),并且你拥有使用指令的权限(在服务器中通常是管理员权限)。

二、入门第一步:选区操作

选区是使用创世神的基础,几乎所有操作都需要先定义工作区域。

选择工具与基本选区

指令 功能说明 使用示例
//wand 获取选区工具(默认为木斧 //wand
//toggleeditwand 切换选择工具模式 //toggleeditwand
//pos1 将站立点上方的方块设为第一点 //pos1
//pos2 将站立点上方的方块设为第二点 //pos2
//hpos1 将指针所指方块设为第一点 //hpos1
//hpos2 将指针所指方块设为第二点 //hpos2
//desel 清除当前选区 //desel

使用方法

  1. 输入//wand获得木斧
  2. 用木斧左键点击选择第一个点
  3. 用木斧右键点击选择第二个点
  4. 两点之间的区域就是你定义的选区

选区调整与信息

指令 功能说明 使用示例
//expand <数量> 向视线的方向扩大选区 //expand 10
//expand vert 将选区垂直扩大到极限(基岩到天空) //expand vert
//contract <数量> 向视线的方向缩小选区 //contract 5
//outset <数量> 所有方向扩大选区 //outset 5
//inset <数量> 所有方向缩小选区 //inset 5
//shift <数量> [方向] 移动选区范围而不移动内容 //shift 5 up
//size 显示选区大小 //size
//count <方块ID> 计算选区内指定方块的数量 //count stone

三、核心编辑指令:掌握基础操作

方块放置与替换

指令 功能说明 使用示例
//set <方块ID> 将选区内全部设置为指定方块 //set stone
//replace <从方块ID> <到方块ID> 替换选区内的特定方块 //replace dirt grass
//replace <到方块ID> 将所有非空气方块替换为指定方块 //replace air
//overlay <方块ID> 在选区内所有方块上方覆盖一层 //overlay grass
//walls <方块ID> 创建围墙(无屋顶和地板) //walls cobblestone
//outline <方块ID> 创建外框(包括墙壁、屋顶和地板) //outline oak_wood
//hollow 将选区内部挖空 //hollow

复制粘贴与移动

指令 功能说明 使用示例
//copy 复制选区内容(记录相对位置) //copy
//cut 剪切选区内容 //cut
//paste 粘贴剪贴板内容 //paste
//paste -a 粘贴时忽略空气方块 //paste -a
//rotate <角度> 旋转剪贴板内容 //rotate 90
//flip [方向] 翻转剪贴板内容 //flip left
//move <数量> [方向] 移动选区内容 //move 10 up
//stack [数量] [方向] 堆叠选区内容 //stack 5 north

地形编辑与自然化

指令 功能说明 使用示例
//smooth [迭代次数] 平滑化地形 //smooth 3
//naturalize 将选区表面设为泥土,下层设为石头 //naturalize
//regen 重新生成选区 //regen
//forestgen [大小] [种类] [密度] 生成森林 //forestgen 20 tree 5
//green 绿化附近区域(将泥土转为草方块) //green

四、几何体生成:快速创建结构

创世神可以快速生成各种几何体,极大简化了建筑过程。

指令 功能说明 使用示例
//cyl <方块ID> <半径> [高度] 生成实心圆柱体 //cyl stone 5 10
//hcyl <方块ID> <半径> [高度] 生成空心圆柱体 //hcyl glass 5 10
//sphere <方块ID> <半径> 生成实心球体 //sphere glass 8
//hsphere <方块ID> <半径> 生成空心球体 //hsphere glass 8
//pyramid <方块ID> <大小> 生成实心金字塔 //pyramid stone 10
//hpyramid <方块ID> <大小> 生成空心金字塔 //hpyramid stone 10

五、实用工具指令:提高工作效率

撤销与重做

指令 功能说明 使用示例
//undo [步数] 撤销之前的操作 //undo//undo 5
//redo [步数] 重做被撤销的操作 //redo//redo 3
/clearhistory 清除历史记录 /clearhistory

工具与笔刷

指令 功能说明 使用示例
//tool <工具名> 选择绑定工具 //tool tree
/tree [种类] 快速生成树木 /tree oak/tree big
//repl <方块ID> 切换至方块替换器工具 //repl stone
/brush sphere <方块ID> <半径> 设置球形笔刷 /brush sphere grass 5
/brush cylinder <方块ID> <半径> [高度] 设置圆柱形笔刷 /brush cylinder stone 5 3
/brush clipboard 设置剪贴板笔刷 /brush clipboard
/size <大小> 改变笔刷大小 /size 7
//mat <方块ID> 改变笔刷材料 //mat oak_wood

实用功能

指令 功能说明 使用示例
//drain <半径> 吸干附近的水或岩浆 //drain 15
//fixwater <半径> 平整附近的水面 //fixwater 10
//fixlava <半径> 平整附近的岩浆表面 //fixlava 10
/butcher [半径] 杀死附近的生物 /butcher/butcher 50
//ex [半径] 扑灭附近的火焰 //ex 20
//calculate 计算器功能(输入数学表达式) //calc 23*45+15-5

六、建筑实战教程:从基础到进阶

基础建筑工作流

  1. 规划与选区

    • 使用 //wand//pos1//pos2 确定建筑区域
    • 使用 //expand//contract 精细调整选区
  2. 基础结构

    • 使用 //set 填充基础
    • 使用 //walls//outline 创建墙体和轮廓
    • 使用 //hollow 挖空内部
  3. 细节添加

    • 使用 //stack 堆叠结构
    • 使用 //copy//paste 复制细节
    • 使用 //rotate//flip 调整方向
  4. 环境美化

    • 使用 //smooth 平整地形
    • 使用 //naturalize//green 添加自然植被
    • 使用 //forestgen 生成树木

实用技巧与注意事项

  1. 使用限制避免失误:使用 //limit 设置最大方块变更数量,防止因操作失误导致游戏卡顿或崩溃

  2. 善用撤销功能:操作前先测试小范围选区,失误时立即使用 //undo

  3. 注意相对位置:复制粘贴时,粘贴的位置取决于你与原始选区的相对位置,而非绝对坐标

  4. 使用剪贴板保存结构:使用 //schem save <文件名> 将优秀建筑保存为schematic文件,方便在不同世界中使用

  5. 活用笔刷工具:对于不规则形状或细节修饰,使用笔刷工具比选区操作更高效

七、常见问题解答

Q:为什么我的指令没有效果?
A:首先检查是否已正确安装WorldEdit并拥有使用权限;其次确认是否正确设置了选区(使用 //size 检查选区是否有效)。

Q:如何避免大型操作导致的游戏卡顿?
A:使用 //limit 限制单次操作的方块数量;大型操作前保存游戏;分批处理大型建筑。

Q:创世神支持所有版本的《我的世界》吗?
A:WorldEdit主要支持Java版,基岩版有功能类似的插件但指令可能不同。

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