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Minecraft 1.21.9 预发布版 1

临川 昨天 09:18 官方文章 阅读 21 来自 北京

Minecraft 1.21.9 预发布版 1 (Java版)
发布日期:2025年9月19日
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铜器时代即将来临,是时候发布本次更新的第一个预发布版了。今天的版本包含了更多铜傀儡的改进、一些对人偶的调整以及若干漏洞修复。预发布版不遵循常规的周二发布计划,因此请留意下一个版本的发布。


变更内容

1. 方块、物品与实体的细节优化

  • 铜傀儡现在仅当其作为乘客时(例如在矿车中),才会尝试打开相邻的箱子。

2. Minecraft 服务器管理协议

  • 通知现在使用 minecraft:notification/ 前缀,而非之前的 notification:

技术变更

数据包版本 87.1

1. 数据包内容 (v87.1)
人偶 (Mannequins)

  • 人偶的描述文本现在可以配置
  • 人偶现在可以接受来自刷怪蛋物品的 minecraft:profile 组件

修改的数据字段:

  • profile - 现在具有与 minecraft:profile 组件相同的格式(该组件已扩展以允许覆盖),默认为 {}(即缺少 idname 的静态档案)

新增的数据字段:

  • pose - 人偶的姿势(有效值:standing站立, crouching蹲下, swimming游泳, fall_flying滑翔, sleeping睡眠)
  • immovable - (可选)布尔值,指定人偶是否不可移动(默认为 false
  • description - (可选)文本组件,显示在玩家分数标签的位置。如果省略,则显示默认的“NPC”文本 (entity.minecraft.mannequin.label)
  • hide_description - (可选)布尔值,指定是否完全不显示描述。隐藏描述的人偶会像没有分数标签显示的玩家一样呈现

2. 命令

  • /spawnpoint 命令现在可选地接受一个 pitch(上下倾斜角度)参数
  • /setworldspawn 命令不再局限于主世界
    • 这意味着玩家可以在没有床或重生锚的情况下在其他维度(如下界)重生
    • 现在也接受一个可选的 pitch 参数
  • 服务器命令现在默认从重生维度运行,而不是始终从主世界运行
  • /fetchprofile 命令现在还会打印可点击的文本来召唤一个带有已解析档案的人偶

3. 数据组件

  • 修改了 MINECRAFT:PROFILE
    • 档案现在还可以包含用于覆盖渲染时各种值的附加字段
    • 如果省略任何字段,则使用已解析档案中的值(即使档案解析为默认皮肤)
    • 新增字段:
    • texture - (可选)用于渲染的皮肤纹理的命名空间ID(相对于 textures 文件夹,并带有 .png 后缀)
    • cape - (可选)用于渲染的披风纹理的命名空间ID
    • elytra - (可选)用于渲染的鞘翅纹理的命名空间ID(如果此值未作为覆盖项或在玩家档案中提供,使用此档案的人偶将在穿戴鞘翅时使用披风纹理,如果披风纹理也不存在,则使用默认鞘翅纹理)
    • model - (可选)模型类型,wide(宽臂)或 slim(细臂)

4. 实体数据

  • 修改了 MINECRAFT:PLAYER
    • respawn(重生)对象的更改:
    • angle 已重命名为 yaw(左右旋转角度)并且现在是必填字段
    • 新增 pitch(上下倾斜角度)作为必填字段
    • dimension(维度)现在是必填字段

5. 战利品函数

  • MINECRAFT:COPY_NAME
    • source 字段现在接受新的上下文值:direct_attacker, target_entity, interacting_entity
  • MINECRAFT:COPY_COMPONENTS
    • source 字段现在接受新的上下文值:this, attacker, direct_attacker, attacking_player, target_entity, interacting_entity, tool

已修复漏洞 (1.21.9 Pre-Release 1)

编号 问题描述
MC-160528 末地传送门不消除坠落伤害
MC-243759 如果到实体眼睛的距离为0,则爆炸不会伤害该实体
MC-300257 闪电不重置铜傀儡的氧化
MC-300294 铜傀儡向箱子寻路不正确
MC-300687 铜链和铜栏杆在创造模式物品栏中未正确分类
MC-300881 皮肤举报屏幕中的皮肤预览不再可交互
MC-301409 火球和风弹被爆炸重定向时,其加速威力会减半
MC-301414 刮除双联箱子的氧化时,未直接交互的那一半箱子不产生粒子
MC-301424 资源包中的 entity_data 物品组件检测损坏
MC-301541 铜傀儡在矿车中时不再分类物品
MC-301569 铜箱子及其所有变种的音效过于安静,且听起来比之前音质差
MC-301573 跨维度的相对传送不一致
MC-301798 铜傀儡无法打开上方有特定透明/非完整方块的箱子
MC-301814 CustomNameVisible 对人偶不生效(针对名称,而非NPC注释)
MC-301815 使用刷怪蛋时人偶数据有时会丢失
MC-301819 人偶的名称标签在加入队伍并被骑乘时可见
MC-301862 在聊天中点击命令建议时,偶尔会选择新单词的一半
MC-301883 通过传送门且其 Motion(运动速度)在某个轴上设置为大于10的实体会重置其 Motion 标签
MC-301893 当铜傀儡被玩家用拴绳牵引然后氧化成雕像时,不会掉落拴绳
MC-301951 服务器管理协议文档中 operator_user_permission_level 的描述具有误导性
MC-301979 铜傀儡不再正确检查箱子
MC-301984 将玩家传送到其自身位置现在会出现抖动/卡顿
MC-301991 deprecated.json 中有一些重命名的键指向文本值而不是新键
MC-302032 除非提供了 idname,否则静态档案不再解析纹理数据
MC-302089 在调试模式下飞行生物开始寻路时游戏崩溃
MC-302092 将铁栏杆放在楼梯旁边时崩溃(当楼梯被添加到 #bars 标签时)
MC-302094 将方块添加到 #copper_chests 标签然后将其放在实际铜箱子旁边时崩溃
MC-302095 将方块添加到 #lightning_rods 标签并在其上方召唤闪电时崩溃
MC-302096 将方块添加到 #wooden_shelves 标签,将其放在木书架旁边,然后为书架充能时崩溃

完整修复列表详见 https://bugs.mojang.com

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获取预发布版

预发布版适用于 Minecraft: Java Edition。

警告:测试版可能导致存档损坏,请在独立文件夹运行并备份存档。


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临川管理员

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